Pokémon Mythology
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[Gameplay] Túneis Sombrios

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Ele em Qui 31 Dez 2015 - 19:32

athos:

Nível de Escuridão: 100 - Reluzente

- Como desejar, cavalheiro... - Irmã Inés ajeita seus óculos. - Então, naturalmente, eu irei assumir a retaguarda.

- Eu mostro o caminho.
- Rachel começa a caminhar na frente. - Tente me acompanhar, ancião, e segure a tocha reto. - Ela saca sua faca e continua andando.

Ilsabei fica na linha de frente e Marion na retaguarda.

Vocês seguem seu caminho por mais alguns minutos até chegarem a uma clareira. No momento em que Rachel começa a avançar clareira a dentro, Ilsabe a segura.

- Pare, tola! - Ela sussurra. - Temos inimigos sobre nós.

Você ergue a lanterna. É possível ver movimento nos arbustos do outro lado da clareira. Você ouve um ruído como um grande cão farejando o ar. Um instante depois, o focinho de um enorme lobo cinzento aparece entre as folhagens, sua boca escancarada, mostrando claramente seus dentes amarelados. As laterais de seus lábios estão cobertas de espuma e espessos fios de saliva pendem por baixo de seu focinho. Há uma corrente de metal negra amarrada ao redor do seu pescoço.

Vindo logo atrás dele e segurando a corrente, está um pequeno humanoide, não maior que uma criança. Sua única semelhança com uma criança, porém, é seu tamanho. Seus olhos são pequenos e negros, com um brilho de malícia, encarapitados sobre uma boca grande e escancarada, de incontáveis dentes finos e pontudos como agulhas. Sua cabeça redonda e inchada não tem sequer um cabelo, e reflete a luz da lanterna como se estivesse coberta por algum muco. Sua pele é irregular, marrom com manchas esverdeadas. Ele tem orelhas pontudas e seu nariz são apenas fendas, apertadas no pequeno espaço entre sua enorme boca e seus minúsculos olhos. Ele anda curvado para frente, a ponta de seus dedos pendendo abaixo de seus joelhos. A criatura esconde sua nudez com trapos escuros, e em sua mão que não segura a corrente, ele traz uma espada enferrujada.

- Um gobbelin! - Marion sussurra.

Marion perde 4 pontos de sanidade.

- Repugnante...
- Rachel concorda.

Rachel perde 2 pontos de sanidade.

- Calem-se!
- Inés ordena. - Eles ainda não nos notaram. Cada segundo é precioso!

Por ironia do destino, ou capricho de algo ainda mais desprezível, você se encontra em combate.

A sequência de combate será a seguinte: Gobbelin Biltre (Surpreso) - Marion - Ilsabei (primeira rodada) - Rachel - Lobo (Surpreso) - Inés - Ilsabei (rodadas subjacentes).

Na vez de um combatente, ele pode usar uma de suas habilidades ou trocar de posição (linha de frente/linha de trás). Adicionalmente, ele pode usar tantos itens quanto desejado. Usar itens não gasta seu turno.

Ambos os inimigos estão na linha de frente. Eles recebem menos dano de ataques a distância.

Combatentes surpresos não irão agir na primeira rodada. Faça valer.

Viola:

Nível de Escuridão: 100 - Reluzente

- Como desejar, madame! Eu ficarei na frente! - Allecke afirma, apertando o punho de sua espada com suas duas mãos.

- Não tema, milady, eu a manterei segura! - Sarah coloca sua pistola no coldre, bate uma continência e então a saca de novo.

Vocês continuam seguindo o caminho de pedras, até chegarem a uma clareira. Ao entrarem nela, porém, vocês percebem que há um grupo de criaturas agachadas ao redor do cadáver de algum tipo de animal, removendo pedaços de carne crua e ensanguentada e as levando até sua boca batráquia repleta de dentes. Os monstros são pequenos e humanoides, apesar de suas cabeças se parecerem com sanguessugas. Dois deles seguram facas de pedra, que usam para cortar pedaços da carne do animal, e estão nus, suas vergonhas expostas ao sereno. O maior deles, porém, veste um colete tosco feito da pele de algum animal morto, e veste adereços rústicos feitos de ossos e dentes. Ele traz em suas costas uma meia dúzia de lanças com hastes de madeira e pontas de pedra.

- São gobbelins! - Marina diz em sua voz rouca, se colocando entre você e as criaturas.

Marina perde 2 pontos de sanidade. Ela está perturbada.

- Eles nos viram! Vamos ter que lutar! - Simon grita, sacando sua adaga.

Simon perde 4 pontos de sanidade.

- Desgraçados! Vou eviscerá-los com minha espada! - Allecke urra, apertando o punho de sua espada até os nós de seus dedos ficarem brancos.

Allecke perde 6 pontos de sanidade. Ele está perturbado.

- N-não há com que se preocupar! A g-grande Sarah está aqui!

Sarah perde 7 pontos de sanidade. Ela está perturbada.

Por ironia do destino, ou capricho de algo ainda mais desprezível, você se encontra em combate.

A sequência de combate será a seguinte: Gobbelin A - Simon - Gobbelin Escaramuceiro - Sarah - Allecke - Marina - Gobbelin B

Na vez de um combatente, ele pode usar uma de suas habilidades ou trocar de posição (linha de frente/linha de trás). Adicionalmente, ele pode usar tantos itens quanto desejado. Usar itens não gasta seu turno.

Os dois gobbelins estão na linha de frente. O Gobbelin Escaramuceiro está na linha de trás.

Gobbelin A ataca Allecke. Ele erra.

Frederick:

Nível de Escuridão: 100 - Reluzente

- Terá que me perdoar, milorde, mas eu não posso chamá-lo dessa maneira. - Estevan fala em seu tom rebuscado de sempre. - Seria terrivelmente não-profissional de minha parte.

Após alguns minutos de caminhada silenciosa, vocês chegam até uma pequena clareira. Ela aparenta estar vazia.

A calçada de pedra se bifurca nesse local: Um caminho continua rumo ao norte, outro segue para o leste.

Em que direção você deseja continuar?

Ele
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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Gehrman em Sab 2 Jan 2016 - 1:54

- Estevan, assim você me arrasa! Seu bobão! - Dou um risinho, mas realmente, devo entender a posição dele. Se tivéssemos mais afinidade, talvez no futuro ele me chame de Fredão. - Hm... Uni duni tê, salamê minguê, o sorvete colorê, o escolhido foi voooo... Cê. Para o norte, guerreiros. É o que minha intuição diz!

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Mori em Dom 3 Jan 2016 - 18:06

Viola dá dois passos para trás assim que vê as criaturas, seu rosto sem contorce em um misto de nojo e um sorriso forçado.





- De que buraco do inferno saíram essas coisas pútridas? O que vocês estão esperando, por que elas ainda não estão mortas? - Ela começa a dar uma risada nervosa.

- Ha... ha... haha...

Ações:


Simon:

Gás Venenoso.

Sarah:

Golpe sangrento, Goblin A.

Allecke:

Disciplina.

Marina:

Correntes da Justiça, Goblin Escaramuceiro.


Mori
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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por dork princess em Dom 3 Jan 2016 - 22:27

Athos fala baixo, para que apenas sua equipe ouça, decididamente no seu tom mais animado até aquele momento. - É hora da batalha, queridas senhoras! Estou contando apenas com o melhor de vocês! Este patife não será nada páreo para vocês. - Ele balança o punho energeticamente no ar.

Ações:

Gobbelin Biltre - ???

Marion - Fogo grego

Ilsabei - Oberhau em Lobo

Rachel - Ataque furtivo em Gobbelin

Lobo - ???

Inés - Litania da Proteção

Ilsabei - Corte Largo

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Ele em Seg 4 Jan 2016 - 2:03

Frederick:
Nível de Escuridão: 90 - Reluzente

- Como desejar, milorde. - Ellen diz em sua voz aveludada antes de seguir pelo caminho do norte.

- Ah sim, por favor vá em frente, jovem senhorita. - Danchmer deixa Ellen passar e a segue.

Alguns minutos de caminhada pelo caminho de pedras rachadas, vocês chegam a mais uma clareira. A passagem então faz uma curva abrupta para a direita, indo em direção ao leste.

- Hmmm... Tem algo peculiar por aqui... Espero que não estejamos andando direto para uma armadilha. - Matthew resmunga.

- Não, não creio que seja isso. - Ellen retruca. Ela anda até a borda do caminho de pedra e se agacha, arrancando algumas plantas rasteiras. Para um olho treinado, o chão nessa área parece ter sido revirado. - Alguém enterrou alguma coisa aqui. O que você quer que façamos, milorde?

Viola:
Nível de Escuridão: 95 - Reluzente

- Não se preocupe, madame!
- Simon diz, puxando uma garrafa de líquido esverdeado de dentro de sua bolsa. - Vamos exterminar esses desgraçados! Pessoal, talvez vocês devessem cobrir o rosto!

Simon usa Gás Venenoso. Gobbelin A não é afetado. Gobbelin Escaramuceiro não toma dano. Gobbelin B toma 1 de dano (HP 5/6).

Gobbelin Escaramuceiro usa Lançar Azagaia contra Simon. Ele toma 2 de dano (HP 6/Cool.

Sarah usa Golpe Sangrento no Gobbelin A. O inimigo toma 3 de dano (HP 2/6). Ele está sangrando.

- Soldados, à guerra! Vamos colocar a cabeça desses malfeitores numa lança! - Allecke berra, levantando sua espada.

Allecke usa Disciplina. Simon recupera 3 pontos de sanidade (99%). Sarah recupera 4 pontos de sanidade (97%). Marina recupera 5 pontos de sanidade (100%). Ela não está mais perturbada.

- Um belo enfeite para os muros do castelo! - Marina tosse, rodando sua corrente.

Marina usa Correntes da Justiça em Gobbelin Escaramuceiro. O inimigo toma 5 de dano (HP 6/11), mas não é arrastado.

Gobbelin B usa Faca de Pedra contra Allecke. Ele toma 1 de dano (HP 11/12).

Round 2:

Gobbelin A está sangrando. Ele toma 2 de dano por perda de sangue (HP 0/6). Com o sangue que flui dos inimigos que lavaremos essa terra.

Athos:
Nível de Escuridão: 95 - Reluzente

Enquanto o lobo continua farejando o ar ao redor, meticulosamente, em perfeito silêncio, Marion puxa um frasco de líquido vermelho de dentro de sua bolsa, e com um movimento praticado, atira-o contra os inimigos.

Marion usa Fogo Grego. Gobbelin Biltre toma 1 de dano (HP 8/9). Lobo não é afetado.

Ilsabei usa Oberhau em Lobo. Ele toma 9 de dano (HP 3/12).

Rachel usa Ataque Furtivo em Gobbelin Biltre. Ele toma 8 de dano (HP 0/9). Gobbelin Biltre está morto. Rachel recupera 4 pontos de sanidade (100%).

- Kyrie Eleison, Kyrie Eleison, Kyrie Eleison... - Irmã Inés começa a entoar uma prece. Um leve brilho branco começa a se formar ao redor das aventureiras.

Inés usa Litania da Proteção. Todos os aliados recebem um bônus de defesa.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por dork princess em Seg 4 Jan 2016 - 16:11

- Ótimo! Realmente, ótimo. Parabéns para vocês!

Ações:

Marion - Fogo grego

Ilsabei - Oberhau em Lobo

Rachel -Ataque furtivo em Lobo

Lobo -

Inés - Martelo Divino em Lobo


Última edição por over the dub em Qui 7 Jan 2016 - 20:22, editado 1 vez(es)

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Gehrman em Seg 4 Jan 2016 - 18:54

- Desenterre. Tesouros, tesouros, tesouros! Pode ter algo de bom que nós possamos encontrar aí, nunca se sabe. - Isso está ficando cada vez mais divertido...! Mas não posso deixar-me levar pela euforia. Mas claro, eu não sou um gato... Sou um tigrão. A curiosidade não pode me matar.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Mori em Qui 7 Jan 2016 - 20:04

O rosto de Viola perde um pouco da cor, e o sorriso estranho fica ainda mais escancarado.


- Ha... ha... - Ela fica em silencio, com a mesma expressão congelada no rosto.

Ações:

Simon

Fogo Grego.

Sarah

Tiro de Flintlock, Gobbelin Escaramuceiro.

Allecke

Espada do Gigante, Gobbelin B

Marina

Ganchos da Penitencia, Gobbelin Escaramuceiro.


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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Ele em Qui 7 Jan 2016 - 22:21

Athos:

Nível de Escuridão: 90 - Reluzente

Round 2:

Marion
usa Fogo Grego. Lobo toma 2 de dano [HP 1/12].

Rachel usa Ataque Furtivo. Ela erra.

- Maldição! - Rachel resmunga. - Segure essa tocha direito, velho! Por sua culpa eu mal consigo ver o inimigo!

Lobo usa Bote em Ilsabei. Ela desvia.

- Animal amaldiçoado! Morra logo de uma vez! - Inés urra enquanto levanta sua maça.

Inés usa Martelo Divino em Lobo. Ele toma 8 de dano [HP 0/12]. Lobo está morto.

Inimigos ousaram comparar forças conosco, e encontraram-se carentes! A vitória é nossa!

Inspecionando os cadáveres, você encontra 39 moedas de ouro e uma pérola.

Nível de Escuridão: 80 - Reluzente

Após a batalha, você e seus mercenários avançam pelo caminho de pedra até chegar a uma nova bifurcação.

Um dos trajetos continua para o norte, enquanto outro se separa do original e segue para o leste. Qual caminho você irá traçar?

Frederick:

Nível de Escuridão: 80 - Reluzente

Os aventureiros começam a escavar, retirando a terra negra e ressecada com as mãos. Após alguns minutos, eles desenterram um pequeno baú.

- Sem sinais de armadilhas... - Ellen diz, revirando o objeto em suas mãos. - E também não está trancado... Bem, hora de abrir!

- Não, sua tola! É muito arriscado!
- Matthew tenta impedi-la, mas já é tarde demais. Ellen abre o baú e... Nada acontece.

Fortuna além das expectativas... Concedida tanto aos bravos quanto aos tolos!

Dentro do baú você encontra 82 moedas de ouro e uma joia de obsidiana.

- Viu, covarde? O caminho do sucesso é pavimentado por riscos. - Ellen ri.

- De qualquer forma, suas ações foram precipitadas, mulher. - Estevan opina. - Exercite cautela da próxima vez.

- Hunf... 'Cautela'.

Nível de Escuridão: 70 - Luz Tênue

Prosseguindo silenciosamente em seu caminho, você e seus mercenários se encontram em mais uma clareira. Em seu centro, há uma valise abandonada, sua alça de metal reluzindo fracamente a luz da lanterna.

Viola:

Nível de Escuridão: 90 - Reluzente

- Não tema, madame Viola! Está tudo sobre controle!
- Sarah diz, suas armas em punho.

- Não, não está não... - A Irmã Marina diz em sua voz rouca, segurando sua maça com as duas mãos.

Simon usa Fogo Grego. Gobbelin Escaramuceiro não toma dano. Gobbelin B toma 3 de dano [HP 2/6].

Gobbelin Escaramuceiro usa Lançar Azagaia contra Marina. Ela toma 6 de dano [HP 3/9].

- Eu fui alvejada! - A inquisitora exclama, segurando o cabo da lança que se enterrou em seu peito. - A dor! A dor é terrível!

Marina perde 6 pontos de sanidade.

Sarah começa a hiperventilar.

Sarah perde 2 pontos de sanidade.

Sarah usa Tiro de Flintlock contra Goblin Escaramuceiro. O inimigo toma 7 de dano [HP 0/11]. Gobbelin Escaramuceiro está morto. Sarah recupera 1 ponto de sanidade (96%).

Allecke usa Espada do Gigante em Gobbelin B. O inimigo toma 6 de dano [HP 0/6]. Gobbelin B está morto. Allecke recupera 4 pontos de sanidade (98%).

Uma vitória, por mais medíocre que tenha sido. A vitória é nossa!

Inspecionando os cadáveres, você encontra 41 moedas de ouro, uma pérola e um Amuleto de Tenacidade (+8% resistência a morte, -2 esquiva).

Nível de Escuridão: 80 - Reluzente

Você segue em frente, até se deparar com uma bifurcação na estrada de pedra. Um caminho prossegue em direção ao norte, enquanto outro se separa e segue rumo ao leste. Qual você irá escolher?

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Mori em Qui 7 Jan 2016 - 22:43

Viola começa a respirar ruidosamente por alguns segundos, seu rosto retomando a coloração normal, ela puxa um paninho do bolso, e seca o suor de sua testa.



- Bem, isto foi alguma coisa, não é mesmo? Eu sabia que vocês conseguiriam, desde o começo, com certeza.


- Vamos seguir para o leste, meus instintos femininos me dizem que é o caminho a se seguir, ela nunca está errada.

Ação:

Marina usa um dos frascos rotulados com "Cura."


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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Gehrman em Qui 7 Jan 2016 - 23:03

- 82 moedas de ouro, e uma joia... Glorioso! Aproveitemos tudo que conseguimos, meus caros. - Blá blá blá, aí vimos aquela valise. Eu não sei o que diabos uma valise está fazendo aqui. - Tem uma valise aqui. Não há motivos para se ter uma valise aqui. Bem, não vamos ficar muito avarentos. Avancemos, guerreiros! Deixemos esse objeto em paz! - Realmente, não tem nenhum motivo para ter uma valise aqui, mas tudo bem.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por dork princess em Sex 8 Jan 2016 - 12:40

Athos respira fundo e aponta para o leste. O senhor até pensar em tentar dar uma lição de moral nas moças que fazem piadas com ele, mas decide que não seria vantajoso para ele irritar suas guarda costas. - Vamos pelo leste. Me parece ser uma escolha mais plausível... Claro, estou aberto a sugestões.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Ele em Seg 11 Jan 2016 - 12:55

Viola:
Nível de Escuridão: 70 - Luz Tênue

Marina bebe o líquido cor de sangue de um gole só e então dá uma pequena série de tossidos secos.

Marina recupera 5 pontos de vida [HP 8/9].

Marina recupera 1 ponto de sanidade (95%).

- Deus lhe pague, minha filha, porque eu não tenho nada. - A inquisidora agradece. - Seu encorajamento é uma motivação constante, Madame Viola.

Sua caminhada os leva até um desvio em direção ao norte, tangenciando uma enorme árvore morta. Seu tronco enegrecido tem um grande oco, e ao passar por ele com a tocha, algo reluz em seu interior.

- Um tronco oco vizinho a uma curva na estrada... - Simon, o alquimista, comenta. - Local perfeito para ocultar tesouros.

Frederick:
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- Sabia decisão, milorde! - Matthew concorda. - Provavelmente essa maleta é um ardil deixado para trás pelos pérfidos habitantes dessa floresta!

- Mesmo que fosse uma armadilha eu conseguiria desarmá-la facilmente... - Ellen joga alguns olhares ansiosos para a valise abandonada, mas então continua seguindo o grupo.

Vocês caminham com tranquilidade por mais alguns minutos até ouvirem passos na estrada, se aproximando na direção oposta. Vocês olham ao redor, mas não há tempo de se esconder... Um uivo ecoa pela floresta. Os passos começam a se aproximar mais rápido. Vocês logo veem, a meia-luz, avançando contra vocês, um gigantesco lobo cinzento, suas feições contorcidas em fúria animalesca, espuma vazando pelo canto de sua boca. Atrás dele, acompanhando seu galope, vem um grupo de gobbelines.

Dois deles portam pequenas facas de pedra com cabos de madeira, suas bocas redondas de sanguessuga balbuciando barulhos primitivos similares a um cântico de guerra, contorcidas em um sorriso deformado e cheio de dentes, pelados como vieram ao mundo, e sujos de lama, folhas e o que aparenta ser sangue. O último, que parece ser o líder, pelo menos teve a decência de cobrir-se com alguns panos negros, e em sua mão ele traz uma espada desgastada.

- Ahaha, mas o que são essas coisas asquerosas?! - Ellen ri nervosamente.

Ellen perde 7 pontos de sanidade. Ela está perturbada.

- Em nome de deus, são gobbelines! Uma patrulha inteira, devo acrescentar! Parece que a sorte da qual desfrutávamos se esgotou! - Danchmer responde.

Danchmer perde 4 pontos de sanidade. Ele está perturbado.

- Então é assim que nós morremos. Observem agora, companheiros, os rostos de nossos algozes! - Matthew choraminga.

Matthew perde 9 pontos de sanidade. Ele está perturbado.

- N-nada que não possamos lidar, tolos! Segurem firme suas armas e protejam Lorde Frederick! - Estevan comanda.

Estevan perde 4 pontos de sanidade.

Por ironia do destino, ou capricho de algo ainda mais desprezível, você se encontra em combate.

A sequência de combate será a seguinte: Lobo - Danchmer - Gobbelin Biltre - Estevan - Gobbelin A - Ellen (Segunda rodada em diante) - Matthew - Gobbelin B - Ellen(Primeira rodada)

Todos os quatro inimigos estão na linha de frente. Eles recebem menos dano de ataques a distância.

Danchmer e Matthew estão na sua vanguarda. Ellen e Estevan formam a retaguarda.

Lobo usa Bote em Danchmer. Ele toma 3 pontos de dano [HP 9/12]

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- Eh, tanto faz, leste está bom. - Rachel declara, já começando a seguir o caminho.

Vocês seguem por alguns metros até se depararem com uma curva na estrada, indo para o norte.

- Que desperdício de tempo... - Rachel reclama.

- Voltamos? Ou vamos em frente? - Marion pergunta para ninguém em particular.

- Bem, e vai fazer diferença? - A inquisidora, irmã Inés, responde com outra pergunta.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por dork princess em Ter 19 Jan 2016 - 18:32

- Norte, vamos.

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por dork princess em Qua 20 Jan 2016 - 23:40


- E porque vocês ainda não foram procurar o tesouro?

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Re: [Gameplay] Túneis Sombrios

Mensagem por Gehrman em Sex 22 Jan 2016 - 19:24

- ... - Meu deus. Isso é... INCRÍVEL! EU SINTO O MEDO E A ADRENALINA DENTRO DE MIM! MINHA NOSSA SENHORA, EU POSSO MORRER HOJE! ISSO É FANTÁSTICO! - NÃO TENHAM MEDO, QUERIDOS. NÃO SAIREMOS DAQUI MORTOS, SAIREMOS VIVOS E MAIS FORTES! AO COMBATE! - EU AMO PERIGO.

COMANDOS FORTES GLORIOSOS escreveu:Danchmer: Corte Largo

Matthew: Bomba de Fumaça

Ellen: Tiro de Flintlock, Lobo Grande Filho da Puta Massivo Muito Sexy™

Estevan: Dádiva da Cura, Danchmer

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