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Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Lordhdio em Sab 12 Dez 2015 - 17:30


Essas bolinhas que ele criou parecem um problema, então é melhor acabar com ele logo antes que elas façam algo.


-Hora de usar aquela arminha de água com um truque legal.

Eu começo a focar todo meu poder na arminha de água, aumentando a pressão da água que tem nela. Eu gasto tanta força e fico tãoo concentrado que a máscara quebra (na verdade é porque não achei uma imagem com o Zero sem máscara com uma arma, mas isso não importa). Então eu finalmente atiro.


-Você disse que era o Picasso da era moderna, mas você esperava por um golpe com uma invenção simples como essa?- Que bom que eu andei estudando sobre cortes a jato d’água.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Junim - kun em Sab 12 Dez 2015 - 17:52

- Você confundiu Picasso com DaVinci... Se você andou estudando física esqueceu de estudar história e artes

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Lordhdio em Sab 12 Dez 2015 - 18:26



-Desculpa se eu estava ocupado demais fazendo uma revolução ao invés de estudar sobre história da arte. E não quebre a quarta parede. - dizia enquanto continuava o ataque.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Okiru em Dom 13 Dez 2015 - 17:26


- Física e história da arte?


- Wwwww! Nerd.


- Aliás, só mais uma coisa...


- Você deve ser muito burro pra achar que eu ainda tô trabalhando... sério... dude...


- Eu sou RICA agora! ...sagitário.


Aya fica se abanando com um leque de dinheiro enquanto se "transforma-mas-not-really-se-transforma-só-ativa-os-poderes". A garota criar várias videiras e as usa para agarrar os destroços do prédio, arremessando os mesmos contra o Arwydiota.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por 3DSFood em Qui 31 Dez 2015 - 16:34



-Certo... No momento eu não tenho materiais ou tempo o suficiente para construir algo que auxilia meus colegas...





-Nesse caso, acho que tenho que usar fogo contra fogo dessa vez... Desde que eu consiga me equivaler ao fogo dele, acho que consigo ajudar com meu ataque. - Começo a formar um grande amontoado de chamas em minha mão, concentrando o máximo de fogo que eu posso. Após algum tempo, eu tinha juntado tantas chamas que elas estavam começando a queimar até a mim mesma. Acho que era o suficiente.







-FALCOOOOOOOOON... P - N-não, não é esse o nome... VULCANOOOOOS PUNCH!



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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Junim - kun em Ter 5 Jan 2016 - 1:08

Aya

Ela atira vários destroços em Matteo que ainda estava amarrado, ele tentou desviar o máximo que pode, mas alguns destroços acertaram eles de raspão, alguns dos destroços tinham matelas metálicas, uma delas abriu e o conteúdo pareceu interessar o rapaz, 300 de dano

Tatsumi

Usando sua habilidade com a agua, o garoto aumenta a pressão dela de forma com que ele desse um poderoso disparo,ao observar a cena Torino se levanta, quando Tatsumi atira Matteo abaixou de forma com que o tiro pegasse de raspão em suas costas e cortasse a corda que o prendia, claro que isso deixou um ferimento grave em suas costas mas logo se recuperou,300 de dano

Matteo

ele pegou um arquivo que estava dentro da maleta metálica, e ao ler começa a falar algo para si

- Esse projeto... A solução dele sempre foi tão óbvia mas eu sempre descartei essa possibilidade... Se extrair algo de uma grande fonte não der certo... tente extrair de uma pequena fonte, a diferença e que não haviam pequenas fontes... até agora

Matteo estava perdido demais em seus pensamentos para atacar

Naomi

Acumulando suas chamas ao máximo que pode, Naomi lança tudo em uma única e poderosa rajada contra Matteo, ocupado com seus pensamentos sobre aquele arquivo, ele desaparece em meio a explosão flamejante... 400 de dano

Matteo sai da explosão com o arquivo intacto e começa a procurar alguma coisa nas outras maletas de metal

Bradley

Enquanto Matteo olhavas as maletas metálicas, Bradley começou a disparar uma barragem imensa de lasers que apaga grande maioria dos pontos verdes, e grande parte acerta Torino que ainda aparenta não se importar muito com isso, 500 de dano

Matteo... de novo?

- Finalmente achei - Matteo tira de uma maleta uma espécie de metralhadora com 13 pequenas capsulas em sua parte traseira, provavelmente a munição da arma - desculpe deixa-los esperando, estava procurando pela minha siringhe mitragliatrice, ela vai tornar as coisas mais interessantes por aqui, vão Zanzare

Ele atira soltando os 13 projéteis que se movem de forma uniforme e vão em direção a cada um de vocês como se tivessem vida, quando eles se aproximam são pequenos mosquitos robóticos que sugam uma pequena quantidade de sangue de vocês... mas vocês sentem que não foi apenas isso, seus poderes... parece que eles foram drenados

- atualizar localização para a alpha 01, podem ir zanzare...

Os mosquitos voam em alta velocidade para longe dali, Matteo então chama a atenção de vocês

- Onde estávamos? acho era na parte em que eu irei impedir vocês de seguirem meus zanzare,
Carcere Fuoco




Matteo começa a girar causando um tornado de fogo que vai se tornando maior até cercar completamente todos vocês,

- Antes que tentem algo como apagar essa prisão com água... isso é uma chama derivada de um incêndio elétrico, só pode ser apagada se retirarem o seu oxigênio e... para tentar fazer isso você tem que estar do lado de fora, pois tentar passar por essas chamas resultará na sua inevitável morte... e para não perder o costume Fireflies



Matteo cria uma quantidade maior de bolinhas verdes que anteriormente, com o espaço limitado e a vasta quantidade, para eliminar todos você ocasionalmente acabará acertando algum companheiro de equipe

Informação importante para vocês:
Oi pessoal, o que Matteo acaba de acontecer foi o balanceamento do nssd (ou conhecido como nerf) como vocês podem perceber alguns signos não sofreram alterações, alguns sofreram alterações medianas e outros grandes alterações (not really) O lance é que... para melhor desenvolvimento do plot e dos combates (e para ter uma cidade até o final do jogo) eu tive que fazer isso, não me odeiem... O Plot não mudou, mas o jeito que vou trabalhar as coisas sim, nos free time events terão os hero events que explicarei depois e suas respectivas reputações (que também explicarei depois)... Abaixo estão os poderes de seus ocs caso não tenham conferido no mainpost do login e uma pequena explicação sobre alguns

Áries - Afrodite - Dirk Valentine
Controle mental e emocional, capaz de lançar rajadas energéticas e aumentar razoavelmente suas habilidades físicas com o aumento de seu amor

Nada de diferente por aqui

Touro - Hefesto - Naomi Natsumi
Ótimo com maquinas e capaz de criá-las

Retirei o fogo pelo simples fato de que ela pode criar um lança-chamas ou qualquer coisa que solte fogo

Gêmeos - Hermes - Gwendoline Lis
Vento e hipervelocidade

Nada de diferente por aqui tambem

Câncer - Hera - Asha
Capaz de levitar objetos, ler mentes, lançar rajadas energéticas e criar escudos energéticos, tudo graças aos seus poderes psíquicos

não adicionei nada, só expliquei mais detalhadamente o poder pois da forma anterior havia ficado muito vago

Leão - Zeus - Yamato Yamashiro
Manipulação de raios e cargas elétricas, podendo assim usar poderes de magnetismo

O mesmo caso de Hera, só expliquei melhor

Virgem - Artemis - Brandon Jerome Coldinn
Mira perfeita, sentidos sobre-humanos (audição, olfato, visão e etc.)

Retirei o lance de controlar animais e ficar mais poderosos no escuro, pois pela lógica Bradley teria que ficar mais poderoso de dia... e ninguém quer isso quer? (eu não HeH)

Libra - Atenas - Eleanor Ashtad
habilidosa com qualquer arma, hiper-inteligencia e capaz de invocar Égide, o escudo de Atena

Retirei os escudos energéticos e pus um escudo físico para ela não depender somente de combos com Ares

Escorpião - Ares - Yasuko Ishikawa
força sobre-humana (nível da força ligado diretamente ao nível de raiva) e invocação de armas

A froça da Yasuko atuualmente era algo como a força do saitama, mudei isso para um estilo Hulk, não é muito forte sem estar com muita raiva e a raiva é explicada com o sistema do hp e mh, hp ou mh acima de 50% força para no máximo levantar um carro pequeno como um mini cooper, abaixo de 50% a força fica 2x maior, abaixo de 25% a força fica 4x maior...

Serpentário - Hades - Miguel Agares Morango
Controle das sombras e das trevas

eu nem tinha colocado o poder dele no main post

Sagitário - Dionísio - Aya Kochiya
Causar insanidade e criar ilusões

Tirei o poder do vinho pois era um tanto estúpido e das videiras pois Demeter pode muito bem invocar videiras então seria um poder repetido, mas isso não faz da Aya inutil, destruir o MH do inimigo é util

Capricórnio - Demeter - Kojirou Ken
Controle e criação de plantas, cura

Coloquei cura em Demeter pois... Ervas medicinais e tal... só isso mesmo

Aquário - Poseidon - Tatsumi Matsuhara
criar e manipular água, falar com animais aquáticos

Retirei terremoto pois era algo muito poderoso e com muitos efeitos colaterais pela cidade, e precisamos de uma cidade até o final disso certo?

Peixes - Apolo - Bradley
Controle da luz solar, podendo concentrar ela em feixes poderosos, ou cobrir parte de seu corpo para torna-lo mais forte (no caso de luta durante a noite, o corpo do personagem em questão tem uma carga reserva de luz solar que recebeu durante o dia)

Expliquei os poderes de Apolo aqui, retirei a cura e o lance da lightspeed... por enquanto não vai ser mais possível, quando conseguir a gema do sol ele pode voltar a usar lightspeed como um poder supremo e tal da mesma forma que o Dirk aumentou a espada com a gema contra Big Bull...

Acho que é só isso pessoal, NOSSA LEMBREI DE UMA COISA

Vocês acham que eu devo colocar o consumo de mp todo turno? respondam por aqui mesmo ou no skype, pra tantos faz, eu tenho que fazer a conta mesmo

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por ana em Ter 5 Jan 2016 - 16:18


- Eu não fui nerfado! Ter os poderes mais fracos do grupo tem suas utilidades.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Unit DAN em Ter 5 Jan 2016 - 16:20


-FILHO DA PUTA QUEM ME NERFOU??!!!


-Ainda sim eu continuo OP, HÁ!

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Junim - kun em Ter 5 Jan 2016 - 16:30

- Eu tambem não fui nerfada desu!

- ... Só ignorem a Pafu e continuem a lutar

Tomem essa trilha sonora enquanto vocês estão no meio de um inferno flamejante


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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Ele em Ter 5 Jan 2016 - 16:48


- Vocês nem tem do que reclamar, até eu que já era fraca fui nerfada.

- Aliás, eu já fui pra casa. Boa sorte aí na luta.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Gehrman em Ter 5 Jan 2016 - 17:01


- Ah, fui nerfada. Que pena.


- EU ADORO UM DESAFIO CARALHOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!



FALCOOOOOOOOOOOOON
PUUUUUUUUUUUUUUNCH

________________

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Unit DAN em Ter 5 Jan 2016 - 17:37

Bem, se não da pra salvar os outros sem que os meus lasers acertem eles... Eu só vou me salvar foda-se, sorry não tenho mais poderes de cura.


-Enquanto a você, você acha que uma parede de foguinho pode superar LASERS?
Bradley aponta seu dedo em direção a Matteo e as bolinhas verdes que estavam vindo para cima de si.


-Sinta o gosto do arco-iris!
Bradley diz, atirando um laser massivo.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por 3DSFood em Qua 6 Jan 2016 - 14:09



--N-não acredito que você fez isso.





-Tirar meus poderes de fogo? Ora, seu... - Invoco Vulcanos em minhas mãos.






-Você pode destruir quantas cidades quiser, ou até mesmo ficar brincando de cowboy flamejante pela cidade. MAS, TIRAR O MEU FOGO? ISSO É IMPERDOÁVEL!





Começo a atirar uma quantidade massiva de balas flamejantes na direção de Matteo.


R.I.P FOGO

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Deidara-Sensei em Qua 6 Jan 2016 - 15:36


Me sinto mais coadjuvante neste capítulo do que a Kaori no DR RE inteiro...

Brandon simplesmente ataca de um jeito foda com alguma coisa que vai causar muito dano se acertar. É, vamos torcer que funcione.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Lordhdio em Ter 12 Jan 2016 - 0:44


-Sacanagem eu ter sido nerfado, só fiz um buraco de 5km na cidade. Agora, pensando um pouco, como eu faço tsunamis sem fazer terremotos?


-Seja como for, vou usar meu melhor ataque, que estava querendo guardar para o final.


-Se prepare, com meu  próximo ataque você estará acabado.


Nem eu sei explicar o que é esse ataque, mas aparentemente causa grande dano mental.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Sonic and Shadow em Dom 31 Jan 2016 - 3:27



-Ao que parece, nada de importante foi alterado nos meus poderes.




-Combina com a minha personalidade, que é a mesma desde que eu nasci. Provavelmente sou a única criança que saiu quieto da barriga da mãe e que as primeiras palavras foram "um mais um é dois".




-Isso a parte, sinto que estou realmente atrasado para atacar, embora não tenha se passado muito tempo. Estranho.




-Bem, não importa.

Eu começo a usar meus poderes eletromagnéticos para atrair qualquer tipo de objeto de metal relativamente grande para o alvo atual, Matteo, com o máximo de velocidade possível. Basicamente, causar dano com o impacto deles.

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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por ana em Ter 16 Fev 2016 - 14:02


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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por ana em Ter 16 Fev 2016 - 14:08


- Parece que chegou a hora. - Dirk toca o menor violino do mundo.


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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por 3DSFood em Ter 16 Fev 2016 - 14:10


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Re: Gameplay - NÓS SOMOS OS SEMI-DEUSES

Mensagem por Sonic and Shadow em Ter 16 Fev 2016 - 15:20

A música a seguir tem 0% de relevância com o momento.



Essa tem alguma relevância com o momento


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