Calculo de dano

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Calculo de dano

Mensagem por Såh em Sab 22 Jun 2013 - 0:45

Queria saber como se calcula o dano de um pokemon.

Se um pokemon tem atk 100 e usa um move com power 80 como se calcula o dano? soma e diminui pela def do oponente?

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Bubble Water em Sab 22 Jun 2013 - 1:38

Tem vários Calculadores de danos pela net.
Só pesquisar "Pokémon Damage Calculator".
Esse é um deles, o do Smogon:
http://www.smogon.com/calc/
Fazer o calculo de cabeça é muito dificil. Tem q considerar muita coisa, Nature, Ev's, Stab, Status de quem ataca e de quem é atacado e tals.

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Såh em Sab 22 Jun 2013 - 2:21

Obrigada Bubble

So que nessa calculadora não tem a quinta geração eu queria calcular o dano de uma Chandelure, no site psypokes tb não tem para a quinta geração (se tiver alguma opção para por eles eu não achei).

Eu pensava que era um calculo simples de soma e tal rsrs

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Dedé. em Sab 22 Jun 2013 - 2:30

Talvez essa ajude:
http://pokemonshowdown.com/damagecalc/

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Haex em Sab 22 Jun 2013 - 8:52

Eu prefiro essa aqui, é mais simples, só precisa instalar o Silverlight.

http://masara.byethost15.com/SilverlightDmgCalcTestPage.html

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Spin em Sab 22 Jun 2013 - 14:41

Se preferir, pode tentar a fórmula "crua" e calcular na mão:

Damage = ((((2 * Level / 5 + 2) * AttackStat * BP / DefenseStat) / 50) + 2) * STAB * Weakness * RandomNumber

Level é auto-explicativo

AttackStat é o stat do Pokémon atacante. Usa-se o Attack no caso do movimento ser físico ou Special Attack para especiais. Deve-se utilizar o valor final do atributo (e não o de base) com todas as modificações de Attack (ou Special Attack), por exemplo de um Swords Dance.

BP é o Base Power do movimento, e pode ser visto na tela de informações do movimento. Fire Blast por exemplo tem Base Power igual a 120.

DefenseStat asasa é o stat do Pokémon defensor. Usa-se a Defense no caso de movimentos físicos ou Special Defense para especiais. Do mesmo modo que no AttackStat, deve-se utilizar o valor final do atributo.
obs: no caso de Secrect Sword, Psyshock e Psystrike, mesmo os movimentos sendo do tipo especial, deve-se fazer o cálculo com a Defense do Pokémon defensor.

STAB (Same Type Attack Bonus) é um multiplicador. Vale 1.5 caso o atacante utilize um movimento do mesmo tipo dele ou 1.0 caso contrário.


Weakness é o multiplicador da interação entre o tipo do movimento e o defensor:
x0 no caso do defensor ser imune ao golpe utilizado
x0.25 no caso do defensor ser duplamente resistente (ex: Um golpe tipo Grass contra um Dragon/Flying como Dragonite)
x0.50 no caso do defensor ser resistente (ex: Um golpe tipo Water contra Pokémon tipo Grass)
x1.0 no caso do defenser ser neutro (ex: Rotom recebendo um golpe do tipo Normal)
x2.0 no caso de um golpe super efetivo (ex: Draco Meteor contra um Dragon)
x4.0 no caso do golpe ser duplamente super efetivo (ex: Ferrothorn sendo tostado por um Overheat)

RandomNumber é um número entre 0.85 e 1.0 definido aleatoriamente.

Uma ressalva, todas as divisões e multiplicações são interias, ou seja, arrendondado para baixo a cada operação.

A conta em si não é complicada, mas em geral, levantar as informações de Atk e Def leva algum tempo. Para o seu Pokémon, as informações de Attack e Special Attack estão disponíveis, mas para o oponente, precisa estimar (normalmente se pega o máximo possível), por isso que as calculadoras são bastante úteis, pois a maioria já contem as informações de todos os pokémons em um banco de dados interno.

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Såh em Dom 23 Jun 2013 - 0:45

Bom, eu tentei calcular aqui e ficou desse jeito.

Sunny Day ativo no campo

Pokemon atacante:

Chandelure
Level:100
Sp.Atk: 640 (IVs 31 EVs 252 Modest Choice Specs 427+50%) (não sei se coloquei certo o Choice Specs)
Fire Blast BP: 180 (Sunny Day 120+50%)
STAB: 1.5

Pokemon defensor:

Spiritomb
Level:100
HP: 270 (IVs 31 EVs 118 )
Sp.Def: 315 (IVs 31 EVs 140 Calm)

Weakness: Normal sem fraqueza ou resistencia.
RandomNumber: 0.85-1.0

Arredondando para baixo a cada conta.

(((((2*100/5+2)*640*180/315)/50)+2)*1.5*1.0*0.85)

((((42*640*180/315)/50)+2)*1.5*1.0*0.85)

(((15.360)/50)+2)*1.5*1.0*0.85)

((307+2)*1.5*1.0*0.85)

(309*1.5*1.0*0.85)

Menor valor:393

(309*1.5*1.0*1.0)

Maior valor:463


Se estiver tudo certo, então o Spiritomb cai com 1 hit por ele ter 270 de hp.

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Re: Calculo de dano

Mensagem por Spin em Dom 23 Jun 2013 - 12:33

Yep, a conta é essa mesmo: Choice Specs entra multiplicando o Sp. Atk e o boost do Sunny Day entra no BP do Fire Blast. De fato Spiritomb cai com 1 hit (a menos que o Fire Miss erre lol)

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