Pokémon Mythology
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NO$GBA 2.7b lançado

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NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Sex 24 Maio 2013 - 21:34

Isso mesmo, depois de 5 anos uma nova versão do NO$GBA foi lançada. Fiquem com o change log:


Spoiler:
23 May 2013 - version 2.7

- help: updated gbatek standalone version 2.7 (around fifty news since 2.5)

- sizing: added game window sizing support in NDS mode, and in multimachine mode

- multimachine: fixed some bugs on adding/removing additional NDS machines

- dos: fixed destroyed ebx register in memory handle resizing function

- dos: fixed missing nds_color_xlat re-initialization on dos video mode changes

- dos: fixed wrong resolution in 320x200pix mode (emu-vga mov cx,320 for lowres)

- gba/help: added partial gba wireless adapter details

- gba/help: added gameboy player detect/unlock/rumble info (thanks flubba)

- nds/help: added expansion ram detection/unlocking info (thanks rick lick wong)

- gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)

- gui: added dos/windows help engines to gaming-versions (with short help text)

- internal: uses new overlay engine for help.pak, xmit-nds.pak, pockclon.pak

- removed bg_gif feature (no$gmb relict that was probably never used in no$gba)

- gba/help: added video interlace info (thanks damian yerrik)

- debugmsg: added optional dma-transfer and serial-port (normal mode) logging

- debugmsg: changed debug message window to use nonproportional fixedwidth font

- debugmsg: added new debug I/O ports 4FFFAxxh (alternate to old "mov r12,r12")

- debugmsg/help: added info on no$gba (and ensata) debug pseudo I/O ports

- cpu: supports "blx lr" (both arm and thumb) (used by FF4) (thanks X-0D X-0D)

- cpu: supports 2nd half of thumb-bl-opcode (used by MarioGolfAdvanceTour.gba)

- a22i: fixed thumb add rd,=adr (unsigned 8bit offset, not 7bit with 1bit sign)

- a22i: recognizes thumb add/sub rx,ry as short-form for add/sub rx,rx,ry

- a22i: recognizes thumb labels starting with "b" (were treated as "b{cond}")

- a22i: accepts thumb ldr/str rd,[sp] with omitted zero-immediate offset

- pockstat: emulates sony pocketstation (uses arm cpu too, otherwise offtopic)

- debug: added new emu-detection and string/character-output (via port 4FFFAxxh)

- laptop/controls: backspace disables delays (same as keypad+ on real keyboards)

- nds/wifi: emulates aid_low and aid_full masking, stats masking, stats auto_res

- nds/3d: soft-detail: emulates disp_1dot_depth (if enabled checks all w-coords)

- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth checks all vertices of the poly

- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth is actually a 0dot_depth check

- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth always uses W-coord (not Z-coord)

- nds/3d: stores disp_1dot_depth changes as pseudo gx command in command buffer

- nds/3d: soft-detail: emulates depth_equal tolerance, raised frac_z from 5 to 6

- nds/3d/help: added info on depth_equal tolerance (+/-200h within 24bit range)

- nds/3d/help: added disabled alpha_blend info (size reduction, rgba overwrite)

- nds/3d: soft-detail: reduces size of translucent polys if alpha-blend disabled

- nds/timing-fix: prevents dumbloop-trick on legitimate div/sqrt-busy waitloops

- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when framebuf alpha=0 (rearplane)

- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when master-disabled in disp3dcnt

- nds/3d: soft-accuracy: boxtest uses new soft3d clipping code (for all 6 quads)

- nds/3d/help: added alpha-blending formulas (for blending polygon vs framebuf)

- gba-micro/help: added note on slower 256K main ram (crashes when overclocked)

- gba-micro/help: added case/joypad ascii-arts, mentioned unsupported dmg/cgb

- gba-micro/help: added pinouts for supply/sio/phones/lcd/backlight/powerchips

- nds/3d: soft-detail: supports alpha_test_ref (if enabled) (full range 0..31)

- nds/3d: soft-accuracy: raised div_w resolution from 40000000h/w to FFFFFFFFh/w

- nds/3d/help: corrected alpha_test_ref (hide if below-or-equal) (instead below)

- nds/3d/help: added notes on edge-marking problems (with translucent polygons)

- nds/3d/help: added fog blending formula, added note on fog glitch (1st alpha)

- nds/3d: soft-detail: applies fog when enabled (depth/flag/color/alpha/mode)

- nds/3d: soft-detail: explodes fog_table (only if enabled and only if changed)

- nds/3d: soft-bugfix: fixed transulcent mask (new id only, not new OR old id)

- debug/profiler: fixed crash in the profiler list window (occured in v2.6b)



24 January 2013 - version 2.6b (bugfix) (hll-debug-ver only)

- debug/bugfix: fixed a crash that occured with new demangler (pop without push)

Aparentemente ele lançou uma versão de testes em janeiro mas, agora foi oficialmente lançada a versão 2.7. Em breve colocarei o download para vocês.  Assim que aparecer na internet.


Última edição por empoleonmega1 em Ter 12 Nov 2013 - 19:49, editado 1 vez(es)
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por b/w em Sab 25 Maio 2013 - 9:09

acho que eu achei o link do novo no$gba.
[PIRATARIA REMOVIDA]
clika em get this torrent.
eu consegui baixar só que esse emulador não é compatível com o no$zoomer mais o que torna díficil rodar pokemon black e white 2...por que nao tem aquela opção de extras para selecionar ex5. Rodou black e white só que trava as vezes quando aparece um pokemon selvagem e vc tem que selecionar a opção fight. Em pokemon hg/ss se seleciono as opções de iniciar com o GBA Bios (Nintendo logo) dá o tempo todo the rom image crashed. só rodou bem pokemon diamond,pearl e platinum...se for essa a versão 2.7 mesmo não há muito o que comemorar...


Última edição por empoleonmega1 em Sex 6 Set 2013 - 19:04, editado 2 vez(es) (Razão : Removendo Pirataria)
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Sab 25 Maio 2013 - 10:57

É eu baixei esse link ai umas 6h da manhã e fiquei fazendo diversos testes pois o antivírus dizia que era vírus. Mas é falso-positivo. É tudo por culpa da compactação de executáveis UPX.

Agora quanto as melhorias e link para download acabei de colocar no site, com um devido aviso aos que acham que só por que o antivírus apita é vírus.
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Sab 17 Ago 2013 - 15:26

Versão 2.7a lançada.

Changelog:

Spoiler:
- flash: nds games with 8Mbit FLASH memory are KEPT UNSUPPORTED, please identify
that chips! tools are at http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=178032#178032
- nds/infrared: fake response AAh to NTR-Ixxx cart SPI cmd 08h (thanks normatt)
- nds/cartloader: forces Rune Factory to use EEPROM 64kbyte (thanks BinarySlave)
- cpu/gba: fixed sram mirror Fxxxxxxh to E00xxxxh (for Croket 2, thanks normatt)
- cartloader: auto-encrypt secure_area (for unencrypted NDS games WITH firmware)
- nds/snd: tweaks BIAS=200h (instead 0) on coldboot; avoid firmware boot scratch
- nds/reset: initialization zerofills more RAM regions and internal registers
- nds/help: added info on nds/dsi gamecodes (ds cartridge header chapter)
- nds/help: added some more newly discovered ROM chip IDs (thanks normatt)
- nds/help: added notes on cartridges with uncommon save memory (nand, microSD)
- bugfix: adjust_addr_edi_gba/poc: removed silly/buggy bit27=0 (thanks kingcom)
- nds/boot: init [27FFC40]=0001 (for newer games) (thanks Exophase and drwhojan)
- nds/boot: init [27FF808,27FF80A,27FF810,27FF860,27FF874,27FF880,27FF884]
- xboo: init [27FF860,27FF868,27FF874,27FF880,27FF884,27FF890,27FFC40,380F980]
- nds/cart: mirrors [romsize*N+0..7FFFh] to [8000h..81FFh] (thanks cheryl)
- dsi/help: started adding basic DSi specs (still far away from completion)
- nds/bios/help: added note on special temp buffer used by Huffman SWI function
- cheats: added cheat function also to debug version (as in gaming version)
- menubar: added recent_files list also to gaming version (as in debug version)
- video: added fullscreen mode in gaming version (black border/without menubar)
- bugfix: fixed arm7 stm writeback for rb=r13..r14 (thanks flubba and dwedit)
- help: added note on texcoord sign+integer+fraction for parameters and result
- soft-detail: clips texcoord transformation results to 16bit (thanks smealum)
- soft-renderer: bugfixed front/back-check for clipped polygons (thanks smealum)
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Maldonny em Dom 18 Ago 2013 - 11:02

Testei aqui a nova versão e ainda dá erro ao tentar jogar os jogos mais novos (White 2).
A principal mudança foi o modo full screen q foi adicionado:


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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Dom 18 Ago 2013 - 14:12

Spoiler:
@Maldonny escreveu:Testei aqui a nova versão e ainda dá erro ao tentar jogar os jogos mais novos (White 2).
A principal mudança foi o modo full screen q foi adicionado:



Na verdade o FullScreen já foi colocado na 2.7 , só foi aperfeiçoado agora xD Quanto ao Black 2 o desenvolvedor disse que está coletando dados sobre os chips de save para atualizar essa parte.
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por b/w em Qua 28 Ago 2013 - 19:12

posta um link ai da versão 2.7a pois estou interrado em testá-la.
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Qua 28 Ago 2013 - 19:56

@b/w escreveu:posta um link ai da versão 2.7a pois estou interrado em testá-la.
Já te mandei o link, não é permitido posta-lo aqui por se tratar de um programa pago.
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por b/w em Qui 29 Ago 2013 - 23:11

continua com os mesmos problemas da versão 2.7.só dá pra rodar nele pkm diamond,pearl ou platinum.os outros jogos que é bom nada...
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

Mensagem por Convidado em Ter 12 Nov 2013 - 19:51

Versão 2.7b lançada.

Changelog:

Spoiler:
10 Nov 2013 - no$gba version 2.7b
- a22i: prevents unsupported [dest-1] for .pack_lz77 (fixes no$firmware loading)
- help: added caution on unsupported [dest-1] for LZ77UnCompVram bios function
- sav: support for 1024kbyte and 8192kbyte nds flash save memory (both untested)
- sav: dynamically allocates save memory as needed (between 128k and 8192kbyte)
- bugfix: hwreset preserves gba/sav media creation date (got destroyed in v2.7a)
- nds/help: added more nds cartridge rom IDs and nds flash IDs (thanks jimmsu)
- poc/clone: fixed bug in pocketstation bios-clone (added INT_BASE to show_date)
- poc/loader: accepts checksum for newly discovered "J110" BIOS version
- poc/emu: applies 4x4 pre-zoom (less tiny window, avoid StretchDIBits failure)
- poc/help: added notes on BIOS versions (in no$psx help, see there)
- poc/help: added POC-XBOO circuit and sample code for xboo TTY debug messages
- poc/xboo: tty debug window (ascii characters transferred via FUNC3 feature)
- poc/xboo: verify-before-write and skip-if-same (higher lifetime/faster upload)
- poc/xboo: pocketstation upload/download memcard and download bios functions
- nds/help: added basic notes on special ds carts (infrared, nand, microsd slot)
- sound: optional 16bit output (instead of 8bit) (maybe fixes 'noise' problems)
- gui/setup: uses asia-compatible TabControl instead of unreliable PropertySheet

Aparentemente agora jogos como Pokémon BW e B2W2 funcionam sem a necessidade de cheats para alterar o tipo de save.
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Re: NO$GBA 2.7b lançado

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