Pokémon Mythology
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Missigno?

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Missigno? - Página 2 Empty Re: Missigno?

Mensagem por ~Red em Dom 4 Dez 2011 - 19:27

Resumindo, MissingNo é tipo um protocólo de uma ação que o jogo não consegue ler ou fazer, pois não existe, e todos os outros cento e poucos slots que serviam pra alguma coisa estão vazios, então qualquer coisa aparece neles (e o missingno), por isso ele é Missing Number.
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Mensagem por Pedro.Kadox em Dom 4 Dez 2011 - 22:49

@Yockson escreveu:
@Spin escreveu:
@Yockson escreveu:Spin, na bulbapedia existe uma página list of pokemons of rby que diz que varios MissingNos, ou 'Ms transferidos para GSC se transformam em algum pokemon, porque esses espaços foram preenchidos e um dles é Ho-Oh e ele é um dos com sprite (não me lembro se era um dos fosseis ou o gosth)
EDIT: Link da pege http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_%28Generation_I%29
É exatamente isso que eu tava tentando explicar. A tabela do link mostra isso direitinho. Existem espaços da memória que foram criados e reservados, mas não foram usados/concluídos. É o caso do hex 1F, 20, 32, 34, etc (no link). Estes espaços existem, mas não foram programados, ou o código deles não foi finalizado. A ideia aí era que esses espaços da memória não fossem acessados, mas por algum motivo desconhecido dos programados (aka bug), esses dados podem ser acessados.
Dá pra conseguir MissingNos na Glitch City de GSC, mas não sei se dá para entrar nela sem Gameshark, esses poderiam ser originarios de GSC?

GSC e a 1Gen, possuem o mesmo núcleo, por isso ocorre o bug da glicth city,Ao passar o missiNgno para GSC, a pokedx buga ao acessar-lá.
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