Pokémon Mythology
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#154 Meganium

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#154 Meganium

Mensagem por Lord Gustavoo em Dom 16 Out 2011 - 2:21

Meganium


- Tipo: Grass
- Traits:
Overgrow: Se este pokémon estiver com menos de 1/3 de seu HP total, os seus golpes do tipo Grass tem o poder aumentado em 50%.

- Base stats:

HP: 80
Attack: 82
Defense: 100
Special Attack: 83
Special Defense: 100
Speed: 80
Total: 525

- Localização:
Em D/P/Pt só é obtido por meio de troca. Já em HG/SS pode-se adquirir Chikorita como pokémon inicial. Chikorita evolui no nível 16 para Bayleef e Bayleef evolui para Meganium no nível 32.

- Overview:
Meganium tem stats equilibrados e graças a sua Movepool é ótima para que Meganium faça o que tem de melhor: dar suporte para seu time. Mas isso não a impede de ser opção ofensiva pelo lado físico e pelo lado especial.


- Análises:
Suporte
- Energy Ball
- Light Screen/Reflect
- Synthesis/Leech Seed
- Aromatherapy/Toxic

Energy Ball é seu STAB e não pode faltar. No segundo slot escolha com base na necessidade de seu time: Sp.Defense ou Defense. Synthesis para quando estiver com HP baixo. Por último fica a escolha entre curar os stats de seus pokés ou envenenar o oponente.

Psychical Sweeper
- Seed Bomb
- Swords Dance
- Earthquake
- Synthesis

Auto-explicativo, primeiro vem o STAB. Depois Swords Dance para aumentar o Attack em dois níveis. Earthquake para fire's e Steel's que resistam ao STAB. Synthesis para cura.

SunnyBeam

- SolarBeam
- Sunny Day
- Synthesis
- Reflect/Light Screen/Toxic

É o moveset básico Sunny Day + SolarBeam, nem preciso falar nada. Synthesis é para restaurar o HP (75% Com Sunny Day). E o último slot é para o que a Meganium faz de melhor: dar suporte.

- Outras opções:
Leaf Storm: Uma opção interessante para Meganium, mas lembrando que o SP.Attack é reduzido em dois estágios.

Petal Dance: Outra opção ofensiva, mas lembrando que você fica preso a este golpe por alguns turnos e quando acabar de usar, o seu pokémon fica confuso.

Body Slam: Ótima ofensiva podendo causar paralyze no oponente.

Giga Drain: Pode ser usado no lugar de Energy Ball pois recupera HP.

Grass Knot: O poder sempre varia de acordo com o peso do oponente, mas é uma opção.

Créditos: Bulbapédia


Última edição por Lord Gustavoo em Dom 16 Out 2011 - 14:09, editado 1 vez(es)
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temp

Mensagem por ~~Douglas~~ em Dom 16 Out 2011 - 11:58

Na minha Meganium eu vou botar assim:

Meganium
Moves:
Sunny Day
Synthesis
Energy Ball/ Solar Beam
Earthquake

Sunny Day e para curar mais o syntesis que quando usado com Heat Rock almenta o turno para oito. Energy Ball e solar Beam são seus stabs. Earthquake são para os tipos fire e poison.

~~Douglas~~
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Re: #154 Meganium

Mensagem por Gaudério em Dom 16 Out 2011 - 12:19

nesse moveset, conserteza solarbeam do que energy ball, com Sunny Day, Solarbeam demora apenas um turno para ser usado
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Frase pessoal : O que eu poderia colocar aqui?


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Re: #154 Meganium

Mensagem por Gabriel1403 em Seg 11 Jun 2012 - 18:33

Minha meganium
frenzy plant
magical leaf
earthquake
iron tail
ataque total
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Re: #154 Meganium

Mensagem por Lukas Matheus em Qua 6 Maio 2015 - 17:05

Realmente Meganium é demais, eu sempre pego ele como inicial em G/SC e faço o seguinte moveset;

Earthquake
Iron Tail
Sunny Day
Solar Beam

Eu não entendo o porque de a maioria das pessoas a rejeitarem, aff... mas fazer o que se noobs não tem jeito? kkk (85% das pessoas que não gostam dela nem sequer a colocaram em seu time e só se deiou levar pela opinião dos outros) É o melhor inicial de jotho sem dúvida alguma.
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