Pokémon Mythology
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Fraquezas e resistências na 1ª geração

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Fraquezas e resistências na 1ª geração - Página 2 Empty Re: Fraquezas e resistências na 1ª geração

Mensagem por Spin em Sex 14 Out 2011 - 10:11

lol o cara ficou 30 min para fazer um post igual ao meu só que de outra forma x.x

@Davi escreveu:Como sabem que dragão causa super efetivo em dragão se o único golpe era Dragon Rage?
Simples. Está programado no jogo. Mesmo que não tenha "nenhum" golpe tipo dragão, o bytes do jogo dizem que dragão é fraco contra dragão (não fui eu que olhei os bytes, mas confio nos caras que olharam x.x).
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Mensagem por dan_poke em Sex 14 Out 2011 - 19:17

@Spin escreveu:lol o cara ficou 30 min para fazer um post igual ao meu só que de outra forma x.x

@Davi escreveu:Como sabem que dragão causa super efetivo em dragão se o único golpe era Dragon Rage?
Simples. Está programado no jogo. Mesmo que não tenha "nenhum" golpe tipo dragão, o bytes do jogo dizem que dragão é fraco contra dragão (não fui eu que olhei os bytes, mas confio nos caras que olharam x.x).

Pois é, muitas coisas que a gente descobre dos jogos hoje em dia é por causa de quem ficou horas e horas avaliando o jogo de outra forma, ou seja, a codificação x.x

Nem penso como isso seja...assustador no minimo
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Mensagem por INidow em Seg 17 Out 2011 - 20:13

Lembrndo a todo mundo que PSYCHIC na primeira geração tem apenas uma fraqueza e é BUG

e lembrando tb que na primeira geração apenas há 2 golpes de dano do tipo BUG

PIN MISSILE
TWIN NEEDLE

e esses golpes são umas porcarias...

e dragon causa super efetivo pela codificação do jogo mesmo XD

e lembrand ao garoto muito experto q falou do Flint, odeio dizer isso mas posso passar da elite 4 inteira usando só um poce de gelo(um mamoswine talvez), afinal existe alguem q ainda tem dificuldades na elite 4? vc tem itens, sabe os poces q o inimigo vai usar e ainda tem o "SHIFT" q pode dar antes do oponente usar um novo poce ah fala serio elite 4 pra mim é tao dificil quanto capturar um caterpie...
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Mensagem por mo tesao em Sex 28 Out 2011 - 12:47

"Lembrando que Metal e Noturno foram adicionados a partir da segunda geração."

Não, na primeira geração ja existia pokémons tipo Steel (Magnimite e Magneton) mais o type chart era diferente, Magnimite e Magneton não tinham nem metade das 12 ventagens que tem hoje...
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Mensagem por Supernaut em Sex 28 Out 2011 - 12:59

guimaciel escreveu:"Lembrando que Metal e Noturno foram adicionados a partir da segunda geração."

Não, na primeira geração ja existia pokémons tipo Steel (Magnimite e Magneton) mais o type chart era diferente, Magnimite e Magneton não tinham nem metade das 12 ventagens que tem hoje...

Magnemite e Magneton eram apenas elétrico na primeira geração.
Só viraram /Steel com a chegada de metálicos e noturnos na segunda geração.
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Mensagem por mo tesao em Sex 28 Out 2011 - 13:11

não, ele já era tipo Steel, eu peguei um Magneton na Power Plant e ele estava como tipo Steel.
Se não acreditar vá na serebii.
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Mensagem por ゥL ||ゥM 4| em Sex 28 Out 2011 - 13:24

guimaciel escreveu:não, ele já era tipo Steel, eu peguei um Magneton na Power Plant e ele estava como tipo Steel.
Se não acreditar vá na serebii.

The Steel type (Japanese: はがねタイプ Steel type) is one of the seventeen elemental types. Notable Trainers that specialize in the Steel type include Jasmine of Olivine City, Steven Stone, former Champion of Hoenn, and Byron, Gym Leader of Canalave City. Prior to Generation IV, where moves are designated physical or special based on the move itself rather than its type, all Steel-type moves were physical.

The Steel type was introduced in Generation II. As well as introducing new Pokémon with the Steel type, Magnemite and Magneton were retconned to be a dual-typed Electric/Steel Pokémon.
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Mensagem por Supernaut em Sex 28 Out 2011 - 13:25

"Magnemite (Japanese: コイル Coil) is a dual-type Electric/Steel Pokémon, and formerly, in Generation I, a pure Electric-type Pokémon."
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Mensagem por Star Raptor em Sab 29 Out 2011 - 3:07

Deixando essa discussão de lado, alguém consegue me explicar por que que um ataque de grama causa dano 0,5X em um Tentacool/Tentacruel em R/B/Y?

Água é fraco contra grama, veneno é resistente a grama, logo o dano deveria ser 1X, mas não é isso que acontece na primeira geração, e eu não entendo o porquê disso. Será alguma erro dos programadores do jogo?

Ah, e para quem duvida disso, basta testar, pegue um jogo da primeira geração, use um ataque de grama num Tentacool selvagem e veja por si mesmo.



EDIT: Só agora que eu vi que um ataque venenoso de um Tentacool causa dano 0,5X no meu Venusaur, quando o dano deveria ser de 1X.

E no outro caso que eu citei também envolve o Venusaur e um Tentacool selvagem, o ataque de grama envolvido nisso é o Razor Leaf e o venenoso é o Poison Sting.
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Mensagem por ゥL ||ゥM 4| em Sab 29 Out 2011 - 8:32

@Star Raptor escreveu:Deixando essa discussão de lado, alguém consegue me explicar por que que um ataque de grama causa dano 0,5X em um Tentacool/Tentacruel em R/B/Y?

Água é fraco contra grama, veneno é resistente a grama, logo o dano deveria ser 1X, mas não é isso que acontece na primeira geração, e eu não entendo o porquê disso. Será alguma erro dos programadores do jogo?

Ah, e para quem duvida disso, basta testar, pegue um jogo da primeira geração, use um ataque de grama num Tentacool selvagem e veja por si mesmo.



EDIT: Só agora que eu vi que um ataque venenoso de um Tentacool causa dano 0,5X no meu Venusaur, quando o dano deveria ser de 1X.

E no outro caso que eu citei também envolve o Venusaur e um Tentacool selvagem, o ataque de grama envolvido nisso é o Razor Leaf e o venenoso é o Poison Sting.
Se não me engano, acho que causa dano x1 sim, mas o jogo mostra a mensagem mesmo assim. O mesmo acontece com dual type, e você acaba dando super efetivo por um tipo dele, mas o dano ainda é calculado x1 (Como Karate Chop em um Onidrill).
Li na Bulbapedia, mas não lembro exatamente a página.

Edit: Achei: Dual Type Glitch.
Dual-typed Pokémon glitch

In Generation I, Pokémon with two types that have a weakness and resistance to the same type receive neutral damage from that type, but the incorrect message is displayed.

For example, Grass-type moves do neutral damage to Gyarados, but if Gyarados is hit by a Grass-type move, the game erroneously states that the attack is "not very effective...".

The game prioritizes on which message to display for each 'special' scenario (where normal damage is not dealt) based on each scenario's internal ordering. The higher the ordering determines what message the game will display. Grass against Water as 200% damage for instance is the 4th entry, whilst Grass against Flying as 50% damage is the 27th. Consequently in this example the game chooses the message for scenario #27, returning the wrong message "It's not very effective...".

This glitch does not occur in Pokémon Stadium.

If an attack is super-effective against one type and does no damage against another type (for example, Dig against Charizard), the game will erroneously state that the attack missed.
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Mensagem por Star Raptor em Sab 29 Out 2011 - 16:24

Puxa, muito obrigado por me tirar essa dúvida, fico muito grato.
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Mensagem por marcel_5 em Dom 30 Out 2011 - 12:24

Isso explica o EQ super efetivo no meu Venossaur Very Happy
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Mensagem por INidow em Dom 30 Out 2011 - 12:28

O tipo psychico é tão fodão na primeira geração propositalmente. se observarem
os unicos poces inseto q aprendem os golpes leech life, twin needle e pin missile são parte Poison type também (exceto por parasect e jolteon, porém jolteon não tem um bom atk e parasect, bom ele tenta...) alem desses golpes serem um nada. talvez tudo isso é para criar um "Mewtwo"

also
dá pra usar um par com electrode e um rhydon com ev na speed e dar horn drill (se tiver sorte é claro) e bye mewtwo.
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Mensagem por drangon em Sex 11 Nov 2011 - 21:33

se tipo [u] dragon é fraco contra elemesmo isso não tem sentido geek hãããã?
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