Pokémon Mythology
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#468 Togekiss

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#468 Togekiss

Mensagem por Isr em Ter 20 Set 2011 - 18:07

Togekiss

- Tipo: Normal / Flying
- Traits:
- Serene Grace: Efeitos secundários de movimentos tem sua chance dobrada.
- Hustle: O ATTACK do usuário recebe um aumento de 50%, porém, o usuário tem 20% a menos de accuracy em seus golpes.


- Base stats:

HP: 85
Atack: 50
Defense: 95
Special Atack: 120
Special Defense: 115
Speed: 80
Total: 545

- Localização:
Togekiss e Togetic não podem ser encontrados pelo jogo, apenas Togepi. Em D/P/Pt Togepi aparece na rota 230 com Pokéradar, porém, em Pt ele pode ser encontrado antes da National Dex, rachando o ovo que a Cynthia lhe da na Eterna City. Em HG/SS, o unico Togepi do jogo (sem contar trocar ou breeds) é o dado pelo Prof. Elm, porém, quem lhe dá é o seu assistente, na Violet City, após vencer o Gym Leader local.

- Overview:
Togekiss chegou na era D/P como uma evolução de um dos antigos pokémons. Assim como outros pokémons, como Aipom e Piloswine que ganharam evoluções muito boas, Togekiss não ficou para trás. Com stats especiais incrivel, tanto defensivo como ofensivo, além de um movepool ótimo que lhe garante vários movesets, Togekiss ainda tem acesso a um golpe que lhe da vantagem a outros pokémon flyings special sweepers: Aura Sphere. Nenhum outro pokémon flying possui acesso a esse golpe, que junto a um golpe flying, lhe garante um coverage perfeito. E para finalizar, ainda possui Serene Grace, que dobra as chances de efeitos secundários, como por exemplo, Air Slash que possui 60% de chances de flinch, ao invés de 30%.

- Análises:
Básico
- Air Slash
- Aura Sphere
- Shadow Ball / Substitute / Thunder Wave / Nasty Plot
- Roost
É o Togekiss mais comum. Air Slash, com Serene Grace, tem 60% de chances de Flinch, além de seu STAB, então será muito útil. Aura Sphere ganha do que Air Slash não ganha: super-efetivo em Ice e Steel, além de dano neutro em Electric. Roost será ótimo, te deixando vários turnos em campo, pois recupera 50% de HP. Shadow Ball é só um tapa-buraco, porém, será útil para OHKO em Ghosts, porém, Substitute te garante turnos sem levar damage, e combinado com Roost, nunca irá acabar. Depois que acabar o game, você pode conseguir Thunder Wave na B.F., pode ser útil para um ParaFlinch nela. Nasty Plot é uma opção muito difícil de se conseguir, é apenas via breeding, mas se conseguir será muito útil.

Hustle
- Extremespeed
- Drain Punch
- Aerial Ace
- Roost
Togekiss possui uma ability boa, porém, com um stats especiais ótimos e um movepool maior para o lado especial, Serene Grace sempre é uma opção melhor. Togekiss posui apenas 50 de attack no BS, porém, Hustle aumenta seu Attack, pelo preço de 20% de accuracy, isso pode ser útil. Extremespeed tem STAB e priority +1, isso é ótimo. Drain Punch cuida de rocks, ices e steels, além de recuperar HP. Aerial Ace ignora mudanças na accuracy e tem 90 de base power, com STAB, então irá ser muito útil. Roost é para você não depender do dano de Drain Punch.

Eu desejo...curar meu time.
- Wish
- Reflect / Light Screen / Safeguard / Toxic / Thunder Wave
- Protect / Baton Pass
- Air Slash
Apesas de suporte no in-game ser meio inútil, esse set pode ser um bom defensor contra batalhas importantes, como a Elite 4, ou o Red (HGSS). Wish é o que faz esse set ser esse set (LOL). Protect garante ao Togekiss se recuperar, enquanto Baton Pass pode fazer o Togekiss aguentar os danos com suas defesas para quem receber o Wish não perca o HP que lhe resta, pois não é muito dificil achar um pokémon com speed maior que 80 no BS. Air Slash, pois pelo menos uma ofensiva precisa ter. O segundo são vários golpes de suporte, você escolhe o que preferir.

Era uma vez um filhote de Moltres
- Sunny Day
- Solarbeam
- Fire Blast / Flamethrower
- Air Slash
Com um movepool excelente, e um SpAtk ótimo, Togekiss pode se dar bem no Sol. Solarbeam é ótimo, um golpe forte, com 120 de base power e ainda cuida da sua fraqueza a Rock. Com Sun, um golpe fire recebe um boost de 50%, então, não pode faltar, escolha o que preferir, mais power porém menos accuracy ou vice-versa. O STAB não pode faltar, é claro: Air Slash.

- Outras opções:
Water Pulse: Com Serene Grace, tem 40% de chances de confusion. Pode ser usado em conjunto com Thunder Wave para um ParaFusion.

Psychic: Apenas mais um golpe special.

Silver Wind / Ominous Wind: 20% de chances de aumentar todos esses stats. É pouca chance e tem pouco PP. É meio inútil, mas se quiser usar...

Grass Knot: Outro golpe special. Útil em pokémon pesados.

Swift: Tem 90 de base power e nunca erra, é uma opção. (Tutor em PtHGSS)

Signal Beam: É outro golpe special, não é muito útil. (Tutor em PtHGSS)

Extrasensory: Apenas em HGSS, o Togepi que você ganha do egg do Elm nasce com esse golpe. Ele tem apenas 10% a menos de Base Power e tem chances de flinch (10%, 20 com Serene Grace).

Shock Wave: Geralmente, golpes eletricos são bons, porém, Shock Wave tem apenas 60 de base power.

Magical Leaf: É um golpe que se aprende quando ainda é Togetic. É meio ruim, em comparação à Grass Knot, mas é uma opção.

- Créditos: Bulbapédia


Última edição por Isr em Sab 17 Dez 2011 - 11:32, editado 4 vez(es)
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por *Neku* em Sab 24 Set 2011 - 15:21

Geralmente eu sempre uso Togekiss esse poke é um monstro.


Última edição por *Neku* em Sab 24 Set 2011 - 15:34, editado 1 vez(es)
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Isr em Sab 24 Set 2011 - 15:25

@isr escreveu:
Básico
- Air Slash
- Aura Sphere
- Shadow Ball / Substitute / Thunder Wave
- Roost
É o Togekiss mais comum. Air Slash, com Serene Grace, tem 60% de chances de Flinch, além de seu STAB, então será muito útil. Aura Sphere ganha do que Air Slash não ganha: super-efetivo em Ice e Steel, além de dano neutro em Electric. Roost será ótimo, te deixando vários turnos em campo, pois recupera 50% de HP. Shadow Ball é só um tapa-buraco, porém, será útil para OHKO em Ghosts, porém, Substitute te garante turnos sem levar damage, e combinado com Roost, nunca irá acabar. Depois que acabar o game, você pode conseguir Thunder Wave na B.F., pode ser útil para um ParaFlinch nela.

Por favor gente, leiam a análise toda primeiro. .-.'
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Zeros126 em Sab 24 Set 2011 - 18:05

Voces acham que heat wave é uma boa pro tagekiss?
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Isr em Sab 24 Set 2011 - 19:48

Acho que não. Se pelo menos tivesse mais chances de burn... .-.

Flamethrower: 5 a mais de base power por 10 a menos de accuracy é uma troca horrivel.
Fire Blast: Sério?...
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por DaniloT_DS em Ter 27 Set 2011 - 21:34

O que eu mais gostava de usar, só que no competitivo:

-Air Slash
-Tri Attack
-AuraSphere/Toxic
-Roost
@LeftOvers

"Tri Attack, mas como???"

Simples, em Pokémon Gale of Darkness (para Game Cube), ao purificar um Togepi, ele aprende esse move. Depois é só passá-lo para um jogo da terceira geração, depois para a quarta via pal-park... e até dá pra passar pra quinta, usando o pokétransfer. Por ser um longo caminho, esse lendário Togekiss é raro de ser usado ingame...

Com Serene Grace, Tri Attack tem 40% de chances de causar algum tipo de status prejudicial. Imagine um Togekiss usando um ou dois Tri Attacks com STAB (120 de base power) e deixando o oponente congelado, paralizado ou queimado, depois recebendo 60% de flinches até a morte. E Roost está lá para te curar caso não esteja lutando contra um pokémon lutador (o que óbviamente nenhum oponente vai arriscar), o Roost além de curar também remove as desvantagens comuns do tipo voador por um turno. Dá pra encaixar um Toxic nesse moveset... Sim, apesar da aparência angelical, esse Togekiss é diabólico 8D

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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Revan em Qua 5 Out 2011 - 15:37

eu estou pensando em treinar um togekiss
eu tenho um no nivel 1 com a habilidade serene grace e uma nature neutra
eu estava pensando, se air slash+serene grace tem 60%de chance de flinch, qual seriam as chances se eu equipasse uma king's rock nele?

eu acho que vou treinar ele no moveset calm minder
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Mr.G em Qua 5 Out 2011 - 18:20

Acho que 71,7%.
seria bem chato batalhar com esse togekiss.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Isr em Qua 5 Out 2011 - 18:25

@Revan escreveu:eu estou pensando em treinar um togekiss
eu tenho um no nivel 1 com a habilidade serene grace e uma nature neutra
eu estava pensando, se air slash+serene grace tem 60%de chance de flinch, qual seriam as chances se eu equipasse uma king's rock nele?

eu acho que vou treinar ele no moveset calm minder

64%.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por caiobruno008 em Qua 5 Out 2011 - 18:34

Acho esse pokemon muito Roox, pena que Fly fica ruim que eu gosto de botar fly nos normais voadores, ae troquei ele por staraptor.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por A3 em Qua 5 Out 2011 - 19:56

@caiobruno008 escreveu:Acho esse pokemon muito Roox, pena que Fly fica ruim que eu gosto de botar fly nos normais voadores, ae troquei ele por staraptor.

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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Qua 5 Out 2011 - 20:51

@DaniloT_DS escreveu:O que eu mais gostava de usar, só que no competitivo:

-Air Slash
-Tri Attack
-AuraSphere/Toxic
-Roost
@LeftOvers

"Tri Attack, mas como???"

Simples, em Pokémon Gale of Darkness (para Game Cube), ao purificar um Togepi, ele aprende esse move. Depois é só passá-lo para um jogo da terceira geração, depois para a quarta via pal-park... e até dá pra passar pra quinta, usando o pokétransfer. Por ser um longo caminho, esse lendário Togekiss é raro de ser usado ingame...

Com Serene Grace, Tri Attack tem 40% de chances de causar algum tipo de status prejudicial. Imagine um Togekiss usando um ou dois Tri Attacks com STAB (120 de base power) e deixando o oponente congelado, paralizado ou queimado, depois recebendo 60% de flinches até a morte. E Roost está lá para te curar caso não esteja lutando contra um pokémon lutador (o que óbviamente nenhum oponente vai arriscar), o Roost além de curar também remove as desvantagens comuns do tipo voador por um turno. Dá pra encaixar um Toxic nesse moveset... Sim, apesar da aparência angelical, esse Togekiss é diabólico 8D


isso é um monstrinho bem querido...já parece um togepi que apareceu numa episodio saga shinoh...que se pode dizer mais???tri attack =perfeito

só uma pergunta:se tiver um macho e uma femea togetic ou kiss e breda-los,o to gepi vem com tri attack apesar de n ser egg move,certo???
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Mr.G em Qua 5 Out 2011 - 21:05

acho que não, mas já aconteceu de um sneasel meu nascer com x-scissor e dark pulse e só o pai sabia.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Qua 5 Out 2011 - 21:16

eudisse aquilo pk quando os dois pais sabem um golpe que o filho possa aprender normalmente vem...
e iso do x-scisor e dark pulse ou era egg move ou crusas-te com ditto
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por FeDeath em Qua 5 Out 2011 - 21:28

Acho que não poke na lista da Bulbapedia não ta dizendo nada sobre isso.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Qua 5 Out 2011 - 21:29

na bulpadia as pokedex são sempre actualizadas mas na serebii eles criam novas pokedex quando a novas gerações e deixam as pokedex das gerações antigas.procure lá um bocadinho e vai ver que encontra
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Isr em Qua 5 Out 2011 - 21:33

Claro que não. A Bulbapédia também tem dex de gerações passadas.
E sobre isso de passar move. Se o pai possui um golpe que o filho (a) aprende por TM, o filho nasce sabendo (no caso do draco trainer, X-scissor e Dark Pulse), mas não sei se isso funciona sem Ditto. Eu nunca tentei. lol
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Qua 5 Out 2011 - 21:38

@isr escreveu:Claro que não. A Bulbapédia também tem dex de gerações passadas.
E sobre isso de passar move. Se o pai possui um golpe que o filho (a) aprende por TM, o filho nasce sabendo (no caso do draco trainer, X-scissor e Dark Pulse), mas não sei se isso funciona sem Ditto. Eu nunca tentei. lol

ou seja ,o togepi n vai vir com cpm tri attack mesmo qu os pai saibam,certo???
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Isr em Qua 5 Out 2011 - 21:45

Não sei. Não sei se isso vale pra golpes exclusivos de eventos.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Qua 5 Out 2011 - 21:52

pois...é dificil diser se sim ou não,pk no jogo ele n aprende,por isso acho que o jogo não vai assumir o golpe como move do togepi,visto que nun jogo normal ele n aprende...
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Mr.G em Sex 7 Out 2011 - 21:42

A bulbpédia tem pokedex muito antigas, como por exemplo, que eu conhaça ela é o único site que tem a pokedex de crystal/gold/silver.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Nothermoraes em Sex 7 Out 2011 - 23:22

Fico com um com :


Ability:Hustle

Air Slash
Aura Sphere
Substitute/Thunder Wave/Return
Roost

Air Slash é o primeiro STAB da lista. Aura Sphere para Ices e Rocks tbm Steels. Return STAB ou paralizar o oponente, ainda da para usar substitute para dar uns Roosts, o quarto slot.

OU

Aerial Ace
Return
Drain Punch
Roost

Aerial Ace STAB e Return tbm. Drain Punch e Roost da bastante dindim(das batalhas) e HP.
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Dluka em Sab 8 Out 2011 - 0:07

Nother escreveu:Fico com um com :


Ability:Hustle

Air Slash
Aura Sphere
Substitute/Thunder Wave/Return
Roost

Air Slash é o primeiro STAB da lista. Aura Sphere para Ices e Rocks tbm Steels. Return STAB ou paralizar o oponente, ainda da para usar substitute para dar uns Roosts, o quarto slot.

OU

Aerial Ace
Return
Drain Punch
Roost

Aerial Ace STAB e Return tbm. Drain Punch e Roost da bastante dindim(das batalhas) e HP

Err... Utilize o primeiro mesmo, a própria análise diz o motivo

Análise escreveu:- Base stats:

HP: 85
Attack: 50
Defense: 95
Special Attack: 120
Special Defense: 115
Speed: 80
Total: 545

O Segundo set é fisico
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Revan em Dom 9 Out 2011 - 10:38

eu queria fazer um togekiss mais "profissional" treinando EVs
tava pensando em:
sp atk=metade dos EVs
speed=um quarto dos EVs(para ele ser mais rapido e dar flinch)
sp def=um quarto dos EVs

ficaria bom assim?
haveria desperdicio de EVs?
PS:o moveset vai ser calm mind, aura sphere, air slash,roost
PS²:desculpa usar o seu topico para a minha duvida, mas eu não queria criar mais um topico pedindo ajuda
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Re: #468 Togekiss

Mensagem por Sr Babe em Dom 9 Out 2011 - 19:02

@Revan escreveu:eu queria fazer um togekiss mais "profissional" treinando EVs
tava pensando em:
sp atk=metade dos EVs
speed=um quarto dos EVs(para ele ser mais rapido e dar flinch)
sp def=um quarto dos EVs

ficaria bom assim?
haveria desperdicio de EVs?
PS:o moveset vai ser calm mind, aura sphere, air slash,roost
PS²:desculpa usar o seu topico para a minha duvida, mas eu não queria criar mais um topico pedindo ajuda

eu penso que sim...ninguem o vai tentar pegar pela sua sp.def visto que é a maior...se fosse a si meti 1/2 em sp.atk. e depois 1/2 em speed ou 1/2 sp.atk. e 1/2 em vida ou def...mas depende de qual estrategia vais usar
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Re: #468 Togekiss

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