Tópico sobre o Catch Rate [Multi-Plataforma]
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Tópico sobre o Catch Rate [Multi-Plataforma]
GameFAQs Emerald version escreveu:Formula
( ( 4 * TotalHP - 2 * CurrentHP) * CatchRate ) / TotalHP + Status
CurrentHP = O HP atual do Pokémon.
TotalHP = O total HP do Pokémon.
CatchRate = O catch rate do Pokémon Selvagem. Ele será modificado com o uso dos tipos diferentes de Poké Bolas.
Status = Se o Pokémon selvagem está Dormindo ou Congelado, será igual á 11. Se estiver Paralisado, Envenenado ou Queimado, é igual á 6. Sem nenhuma destas condições citadas, será igual á 1.
Após todos os valores serem calculados, o jogo sorteia um número aleatório de 0 a 255. Se o número sorteado for menor que o produto da equação acima, o Pokémon foi capturado.
Bulbapedia Fórmula escreveu:a= (3 * HP MAX - 2 * HP current) * Catch rate * Bonus Ball) / 3 * HP MAX * Bonus Status
HP current = O HP atual do Pokémon.
HP MAX = O total HP do Pokémon.
Catch rate = O Catch rate do Pokémon Selvagem.
Bonus Ball = O Bônus oferecido pela Poké Bola.
Bonus Status = 2 se está Dormindo ou Congelado; 1.5 se está Envenenado, Paralisado e Queimado.
Com esta fórmula, o valor máx. de a (Se o Pokémon pudesse ter 0 de HP) deverá ser Catch rate × Bonus ball × Bonus status. O valor mín. de a (pra um Pokémon com HP cheio) deverá ser 1/3 × catch rate.
Se este número for maior ou igual a 255, o Pokémon foi capturado.
...
Pokémon Joseense Fórmula escreveu:** CHANCE DE CAPTURA **
A fórmula de captura é a seguinte:
1 de HP = Chance Cap. * Bola Usada * Status / 256
HP cheio = Chance Cap. * Bola Usada * Status / 768
Atenção: Estas são versões *simplificadas* das fórmulas reais, documentadas em
http://no2.pic.bz/document/ball.html (em japonês).
1 de HP é a probabilidade (aproximada) de se capturar um Pokémon com apenas 1 de HP sobrando.
HP cheio é a probabilidade (exata) de se capturar um Pokémon com o seu HP totalmente cheio.
Status é 2 se o Pokémon está Asleep/Frozen, 1,5 para outros status, e 1 se nenhum. Bola Usada é como abaixo (valor mínimo 1):
Poké Ball = 1;
Great Ball = 1,5;
Ultra Ball = 2;
Master Ball = Sempre captura o alvo (255 como resultado no lançamento da Poké Bola).
Safari Ball = 1,5;
Net Ball = 3 se o Pokémon for do tipo Bug ou Water, se não for, é igual á 1;
Dive Ball = 3,5 se usado em cima da água (Surf), senão é igual á 1;
Nest Ball = 3 se o oponente está entre os Nl.1~19; 2 se o oponente está entre os nl.20~29; 1 se o oponente está acima do nl.30;
Repeat Ball = 3 se a espécie do Pokémon já foi capturada, senão será 1;
Timer Ball = 1 se passou 1~9 Turnos; 2 se passou 10~19 Turnos; 3 se passou 20~29 Turnos; 4 se passou mais de 30 Turnos;
Luxury Ball = 1 (facilita o ganho de Felicidade do Pokémon);
Premier Ball = 1;
Heal Ball = 1 (também cura o HP do Pokémon, e seu status);
Quick Ball = Funciona ao contrário da Pokébola Tempo (Timer Ball), quanto menor for o tempo da sua batalha (turnos), maiores serão as chances de capturar o pokémon [começa com 4× mais chances de captura e a cada 5 turnos, a chances de captura cai 1×]);
Dusk Ball = 4 se o ambiente é escuro (ex., à noite ou em cavernas). Ambientes com claridade ou com Luz, 1;
Fast Ball = Somente em Johto. Se o Pokémon Selvagem não for muito rápido, ele terá um valor * 1. Se ele for ágil * 4;
Friend Ball = Somente em Johto. Sempre terá o valor * 1. (A Felicidade Base do Pokémon capturado com ela, será 200 ao invés de 70.);
Heavy Ball = Somente em Johto. Se o Pokémon Selvagem tiver menos que 220lbs será -20. Entre os 220lbs ~ 440lbs será +0. Entre os 440lbs & 660lbs, será +20. Maior que 660lbs, será + 30;
Level Ball = Somente em Johto. Quanto maior a diferença de níveis entre o Pokémon oponente e o seu, maior será o desempenho da Poké Bola. Se o nível do seu Pokémon é superior ao nível do seu oponente, será * 2. Se o nível do seu Pokémon for o dobro do nível do oponente , será * 4. Se o nível do seu Pokémon for igual ao quádruplo do oponente, será * 8;
Love Ball = Se os gêneros dos Pokémon forem opostos, será * 8. Se forem do mesmo gênero, ou então não tiver nenhum gênero definido, será * 1;
Lure Ball = Se o Pokémon for Fisgado na Vara de Pescar (Fishing) será * 3. Se ele não for fisgado, será *1;
Moon Ball = Esta Poké Bola funciona melhor com os Pokémon que evoluem com o Moon Stone. Se ele for um Pokémon que pertence a uma espécie que evolui com Moon Stone, será * 3. Se não evolui, será *1;
...
Todas as informações deste documento pertencem à Nintendo e/ou à Game Freak.
No entanto, este documento é Copyright 2007 por Armando Meziat, e licenciado
sob a licença Attribution-NonCommercial-ShareAlike license, da Creative Commons
. Isto significa que
você pode postar este documento na sua página Web e/ou fazer alterações nele
(ex., traduzi-lo) se quiser, contanto que (1) use esta mesma licença, (2) não
use este documento para propósitos comerciais, e (3) mantenha todos os créditos
e um link para a versão original, de modo a evitar que pessoas obtenham versões
desatualizadas. A última versão pode ser sempre encontrada em
http://www.pokedex-br.info/.
- Spoiler:
- Fontes:
Bulbapedia, citando as fórmulas de Catch Rate, quotado com apenas a primeira parte da formula matemática:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Catch_rate
Bulbapedia, lista de Pokémon citando cada Catch Rate:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_catch_rate
Fórmula quotada:
http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/921905/45253
Fórmula quotada:
http://www.arkeis.com/catch.htm
Imagens de Poké Balls
http://www.serebii.net/games/capture.shtml
Lista com todos os Pokés separados conforme a Catch Rate (Raridade):
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=mecanica/captura
Fórmula simplificada de Joseense:
http://www.ligapkjoseense.com/dpdex-pt.txt
Bom, afinal das contas, o Catch Rate é uma fórmula complicada e complexa pra ser realizada ou subentendida.
Mas, basicamente se resume em dois tipos de números. Nas fórmulas que eu quotei, (mesmo diferentes) aparecem sempre o mesmo requisito: Catch Rate, Status inflingindo o Alvo, Poké Balls e os níveis de HP do Alvo.
Na fórmula mais completa, apresenta um cálculo que compreende naquele "chacoalhar" da Poké Ball, assim que entra em contato com um Pokémon. Ambas as fórmulas estão interligadas, mas o mais importante é mesmo o da primeira fórmula, a chance de sucesso na captura do Alvo.
Ao ser lançada a Poké Ball, se faz um destes cálculos citados, e após isso, um Número é sorteado entre 0 a 255. Se o número for maior que o sorteado (ou menor, no caso das fórmulas do Bulbapedia), ele foi capturado.
Aqui vou inserir um quote de um site:
Arkeis escreveu:Catch Rate: é um número associado à cada espécie de Pokémon, que mostra o quão fácil é a sua captura.
O valor mais baixo é 3 e o mais alto é 255. Quanto maior o valor de Catch Rate, maiores serão as suas chances de captura.
Estes Pokemon com 200 de Cacth Rate pra cima, são mais Comuns de serem caçados/perseguidos, incluindo também muitos Pokémon pré-evoluidos, como o Zubat, Zigzagoon, and Magikarp.
Todos os Pokémon lendários tem o valor Catch Rate 3 (exceto pelo Kyogre e Groudon, que tem 5). Então, técnicamente, quanto menor o número de Catch Rate, mais difícil será capturar este Pokémon.
Isso é tudo...
Números de Rareza/Catch Rate
Nota: Alguns números de Catch Rate mudaram na Quarta Geração. (vide a lista original, neste link)
Nº Pokémon 3 Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Uxie, Mesprit, Azelf, Heatran, Regigigas, Giratina, Cresselia, Manaphy, Darkrai, Arceus. 5 Kyogre, Groudon. 25 Clefable, Snorlax, Steelix, Scizor, Mantine, Skarmory, Relicanth, Mantyke. 30 Chansey, Murkrow, Blissey, Absol, Honchkrow, Chatot, Magnezone, Lickilicky, Rhyperior, Tangrowth, Electivire, Magmortar, Togekiss, Yanmega, Gliscor, PorygonZ, Dialga, Palkia, Phione. 35 Ditto. 45 Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Butterfree, Beedrill, Pidgeot, Nidoqueen, Nidoking, Vileplume, Poliwrath, Machamp, Victreebel, Golem, Farfetch'd, Dodrio, Gengar, Onix, Exeggutor, Hitmonlee, Hitmonchan, Lickitung, Tangela, Kangaskhan, Mr.Mime, Scyther, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Aerodatcyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Ampharos, Bellossom, Politoed, Jumpluff, Aipom, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Wobbuffet, Qwilfish, Heracross, Delibird, Houndoom, Kingdra, Porygon2, Stantler, Smeargle, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Larvitar, Pupitar, Tyranitar, Celebi, Treecko, Grovyle, Sceptile, Torchic, Combusken, Blaziken, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Beautifly, Dustox, Ludicolo, Shiftry, Swellow, Pelipper, Gardevoir, Slaking, Shedinja, Exploud, Sableye, Mawile, Aggron, Manectric, Flygon, Altaria, Lunatone, Solrock, Lileep, Cradily, Anorith, Armaldo, Castform, Banette, Chimecho, Walrein, Bagon, Shelgon, Salamence, Turtwig, Grotle, Torterra, Chimchar, Monferno, Infernape, Piplup, Prinplup, Empoleon, Staraptor, Kricketune, Luxray, Cranidos, Rampardos, Shieldon, Bastiodon, Wormadam, Mothim, Vespiqueen, Ambipom, Mismagius, Gible, Gabite, Garchomp, Lucario, Drapion, Weavile, Leafeon, Glaceon, Gallade, Dusknoir, Rotom, Shaymin. 50 Wigglytuff, Dugtrio, Alakazam, Munchlax, Mamoswine. 60 Tentacruel, Rapidash, Magneton, Cloyster, Kingler, Electrode, Weezing, Rhydon, Seaking, Starmie, Girafarig, Gligar, Sneasel, Ursaring, Corsola, Donphan, Delcatty, Sharpedo, Wailord, Grumpig, Cacturne, Milotic, Huntail, Gorebyss, Drifblim, Lopunny, Skuntank, Hippowdon, Abomasnow, Probopass. 65 Sudowoodo. 70 Slowking. 75 Raichu, Ninetales, Parasect, Venomoth, Golduck, Primape, Arcanine, Slowbro, Dewgong, Muk, Hypno, Marowak, Seadra, Lanturn, Togetic, Xatu, Azumarill, Yanma, Foretress, Granbull, Magcargo, Piloswine, Octillery, Tyrogue, Masquerain, Swalot, Whiscash, Glalie, Roserade, Floatzel, Cherrim, Gastrodon, Purugly, Riolu, Toxicroak, Lumineon, Froslass. 90 Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Golbat, Persian, Machoke, Haunter, Exeggcute, Furret, Noctowl, Redian, Ariados, Crobat, Quagsire, Linoone Breloom, Lairon, Medicham, Torkoal, Zangoose, Seviper, Claydol, Dusclops, Bronzong. 100 Kadabra, Spiritomb. 120 Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Nidorina, Nidorino, Gloom, Poliwhirl, Weepinbell, Graveler, Rhyhorn, Flaaffy, Skiploom, Sunflora, Teddiursa, Houndour, Phanpy, Silcoon, Cascoon, Lombre, Nuzleaf, Kirlia, Vigoroth, Ninjask, Loudred, Electrike, Vibrava, Sealeo, Staravia, Luxio, Burmy, Combee, Chingling, Skorupi, Snover. 125 Wailmer, Wynaut, Drifloon. 127 Mightyena, Bibarel. 130 Happiny. 140 Hippopotas, Croagunk. 145 Mime Jr. 150 Clefairy, Cleffa, Azurill, Volbeat, Illumise, Roselia, Camerupt. 155 Crawdaunt. 170 Jigglypuff, Igglybuff. 180 Machop, Makuhita, Aron, Meditite. 190 Pikachu, Vulpix, Paras, Venonat, Psyduck, Mankey, Growlithe, Tentacool, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer, Shellder, Gastly, Drowzee, Voltorb, Cubone, Koffing, Chinchou, Pichu, Togepi, Natu, Marill, Pineco, Dunsparce, Snubbull, Shuckle, Slugma, Remoraid, Wingull, Whismur, Cacnea, Barboach, Duskull, Snorunt, Buizel, Cherubi, Shellos, Buneary, Glameow, Finneon. 200 Abra, Taillow, Surskit, Hariyama, Plusle, Minun, Kecleon, Tropius, Pachirisu, Carnivine. 205 Corphish. 225 Krabby, Horsea, Goldeen, Staryu, Unown, Swinub, Gulpin, Carvanha, Shuppet, Luvdisc, Stunky. 235 Nidoran, Mareep, Sunkern, Ralts, Shinx. 255 Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew, Zubat, Oddish, Diglett, Meowth, Poliwag, Bellsprout, Geodude, Magikarp, Sentret, Hoothoot, Rediba, Spinarak, Hoppip, Wooper, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot, Shroomish, Slakoth, Nincada, Nosepass, Skitty, Numel, Spoink, Spinda, Trapinch, Swablu, Baltoy, Feebas, Spheal, Clamperl, Starly, Bidoof, Kricketot, Budew, Bronzor, Bonsly.
Última edição por Lukinha$ em Qui 05 Ago 2010, 6:57 pm, editado 5 vez(es) (Razão : Editado...)
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Re: Tópico sobre o Catch Rate [Multi-Plataforma]
Caramba... não fazia a mínima idéia de que alguém conhecia os calculos do Catch Rate [modojosémentiroso] afinal eles são protegidos pela Sony [modojosémentiroso].
Enfim, é um ÓTIMO tutorial, muito bem explicado... só acho um pouco difícil ficar fazendo cálculos todo hora enquanto estou jogando ^_^, mas depois eu testo em FireRed/LeafGreen... acabei de começar uma outra jornada... Tenhp 3 insígnias, logo eu chego no Zapdos ^^.
Enfim, é um ÓTIMO tutorial, muito bem explicado... só acho um pouco difícil ficar fazendo cálculos todo hora enquanto estou jogando ^_^, mas depois eu testo em FireRed/LeafGreen... acabei de começar uma outra jornada... Tenhp 3 insígnias, logo eu chego no Zapdos ^^.

Lolzer- Membro

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Re: Tópico sobre o Catch Rate [Multi-Plataforma]
Lolzer escreveu:Caramba... não fazia a mínima idéia de que alguém conhecia os calculos do Catch Rate [modojosémentiroso] afinal eles são protegidos pela Sony [modojosémentiroso].
Enfim, é um ÓTIMO tutorial, muito bem explicado... só acho um pouco difícil ficar fazendo cálculos todo hora enquanto estou jogando ^_^, mas depois eu testo em FireRed/LeafGreen... acabei de começar uma outra jornada... Tenhp 3 insígnias, logo eu chego no Zapdos ^^.
Na verdade, não existe um meio pra calcular o Catch Rate com precisão, são só estimativas...
Eu também aprendi que, o Catch Rate usa os números de "raridade" individuais pra cada espécie de Pokémon. Por isso, um Zapdos é muito mais complicado de ser capturado que um Caterpie, pela enorme diferença de Catch Rate de ambas as espécies.
Também devo lembrar que um Pokémon pra ser capturado, deve "ser aprisionado" 4 vezes pela PokéBall. Isso quer dizer que são 4 cálculos sendo solucionados naquele lapso de tempo em "cada chacoalhada de PokéBall"...
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Sir Bakujirou S.- Mega Moderador

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Frase pessoal: Não desista, não se pode conseguir tudo sempre...

Re: Tópico sobre o Catch Rate [Multi-Plataforma]
a level ball é muito util se você estiver usando um pokemon lvl 1(por exemplo um ratatta)
e equipar o focus band,assim qualquer ataque do outro pokemon deixará o ratatta com 1 de HP,ai é só tacar level ball,muito util em lendarios(só use o ratatta ou o outro lvl 1 depois de o lendario estar com 1 de HP rsrsrs)
e equipar o focus band,assim qualquer ataque do outro pokemon deixará o ratatta com 1 de HP,ai é só tacar level ball,muito util em lendarios(só use o ratatta ou o outro lvl 1 depois de o lendario estar com 1 de HP rsrsrs)

Caiotemon- Membro

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Poké Ball = 1;
Great Ball = 1,5;
Ultra Ball = 2;
Master Ball = Sempre captura o alvo (255 como resultado no lançamento da Poké Bola).
Safari Ball = 1,5;
Net Ball = 3 se o Pokémon for do tipo Bug ou Water, se não for, é igual á 1;
Dive Ball = 3,5 se usado em cima da água (Surf), senão é igual á 1;
Nest Ball = 3 se o oponente está entre os Nl.1~19; 2 se o oponente está entre os nl.20~29; 1 se o oponente está acima do nl.30;
Repeat Ball = 3 se a espécie do Pokémon já foi capturada, senão será 1;
Timer Ball = 1 se passou 1~9 Turnos; 2 se passou 10~19 Turnos; 3 se passou 20~29 Turnos; 4 se passou mais de 30 Turnos;
Luxury Ball = 1 (facilita o ganho de Felicidade do Pokémon);
Premier Ball = 1;
Heal Ball = 1 (também cura o HP do Pokémon, e seu status);
Quick Ball = Funciona ao contrário da Pokébola Tempo (Timer Ball), quanto menor for o tempo da sua batalha (turnos), maiores serão as chances de capturar o pokémon [começa com 4× mais chances de captura e a cada 5 turnos, a chances de captura cai 1×]);
Dusk Ball = 4 se o ambiente é escuro (ex., à noite ou em cavernas). Ambientes com claridade ou com Luz, 1;
Fast Ball = Somente em Johto. Se o Pokémon Selvagem não for muito rápido, ele terá um valor * 1. Se ele for ágil * 4;
Friend Ball = Somente em Johto. Sempre terá o valor * 1. (A Felicidade Base do Pokémon capturado com ela, será 200 ao invés de 70.);
Heavy Ball = Somente em Johto. Se o Pokémon Selvagem tiver menos que 220lbs será -20. Entre os 220lbs ~ 440lbs será +0. Entre os 440lbs & 660lbs, será +20. Maior que 660lbs, será + 30;
Level Ball = Somente em Johto. Quanto maior a diferença de níveis entre o Pokémon oponente e o seu, maior será o desempenho da Poké Bola. Se o nível do seu Pokémon é superior ao nível do seu oponente, será * 2. Se o nível do seu Pokémon for o dobro do nível do oponente , será * 4. Se o nível do seu Pokémon for igual ao quádruplo do oponente, será * 8;
Love Ball = Se os gêneros dos Pokémon forem opostos, será * 8. Se forem do mesmo gênero, ou então não tiver nenhum gênero definido, será * 1;
Lure Ball = Se o Pokémon for Fisgado na Vara de Pescar (Fishing) será * 3. Se ele não for fisgado, será *1;
Moon Ball = Esta Poké Bola funciona melhor com os Pokémon que evoluem com o Moon Stone. Se ele for um Pokémon que pertence a uma espécie que evolui com Moon Stone, será * 3. Se não evolui, será *1;